楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2021-04-13 15:08:46※ 引述 《ke0119》 之铭言:
: 钢弹主要是强在他的装甲跟可以把
: 船舰打爆的光束炮、光束剑,
别傻了
光束炮可以装在飞机外型的一样可以
不够确实在太空中没必要符合空气力学
光束军刀就是近战浪漫的产物
太空中随便距离都远到不可能打近战好吗
: 另外MS还有一个优点是他的机动性能,
: 特别是在无重力的宇宙战特别显著,
这点不否认
不过很多MS设定上的回转速度比不过钢球
: 在鲁姆会战凭借米诺夫斯基粒子让雷达失效,
: 以及MS的机动作战优势才打败有压倒性军力
: 的连邦舰队。
: 你可能会说战斗机型态更有机动力,
: 所以后来出了Z钢弹,但人型机器人
: 有一个无可取代的优势,就是能手持装备,
上一个强调手持装备的叫做命运钢弹
看看命运钢弹手废掉之后就没有半个武装了
手部这么多关节的东西是要搞死整备人员吗
: Z钢弹虽然能以战斗机型态进行粒子炮
: 攻击,但战机型态无法手持盾牌或使用
盾牌这种东西跟你前面强调的机动性冲突没发现吗
高中物理就有教了
同样质量分散离质心越远转动惯量越大
转动惯量越大转身就越慢
盾牌拿在手上就是远离质心了
要用盾牌不如加厚装甲比较实在
: 高能光束军刀,如果战机型态的高能粒子炮
: 过热,攻击力就大幅下滑了,而且无法手持盾牌,
: 遇到舰队的弹幕,很容易被直击GG。
作者:
xdccsid (XDCC)
2021-04-13 15:16:00这废文太认真了XD其实说实在,如果真要纯太空战斗不考虑回到地表等等,我觉得球型战机比较好反正没空气阻力,转动好控制,表面球型可以把攻击滑开
作者:
xdccsid (XDCC)
2021-04-13 15:27:00球形也可以啊,在武器和本体间用导轨或其他方式连接也可以做到武器转向还不用考虑手臂伸直和缩起来移动造成的角动量不一的控制问题,每次移动都是相同的角动量
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2021-04-13 15:32:00老实讲 球型也不好 被弹面积大 所有角度都会看到一片垂直面 倾斜装甲 匿踪 效果 也差 火力配置部分又有一整个半球无法输出 还远不如碟形跟长条形
作者:
hdjj (hdjj)
2021-04-13 15:32:00强尼莱汀这部漫画,有一段提到钢球之所以被舍弃的理由在宇宙规模的范围里,想做到精密射击太困难了,而近距球型的机动性太差,被萨克近身就是一颗一颗被打爆
真的能用钢弹那种小型机体的能量武器去打爆战舰,那不是说攻击科技远强于防御科技吗,那需要考虑的只有尽可能减少被打到,而不是加盾牌那些吧…小型机体再怎样装甲厚度都不可能跟战舰比吧
作者:
hdjj (hdjj)
2021-04-13 15:41:000.01度的误差,放50KM的距离就是几十公尺的偏转,这可不是电脑转助计算可以弥补的
作者:
X18999 (X18999)
2021-04-13 15:51:00盾坏了换个新的就好,装甲可没有这么容易更换
嘎?模组型、外挂型,或直接把盾牌用挂的就好,更换根本不是问题好吗
作者:
X18999 (X18999)
2021-04-13 15:56:00装甲破损代表损伤已经达到本体了,能不能正常作动还不知道,盾破损最差也是手臂废掉
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-13 15:58:00你在宇宙想接近到公尺距离的近战范围这件事本身就是科幻现代战机就算是用空战奇兵那种传统狗战 都没办法接近到近