现在卡普空专职做魔物的就两个工作室
一个是田中冈大弟子-藤冈要为首开发过
Dos G 4 4G的4G组
W/IB就是他们开发的
他们特点就是生态写实 细节多
但是系统面较为硬核 要玩的有成就
需要照着系统方向走 战斗自由度比较低
兔子会觉得世界还好也算正常
因为对系统原理认知要求很高
第一次接触就算世界是他们最亲民的一代
还是不容易达成成就感
这次开发崛起的是以一濑泰范为首
开发过 P P2 P2G P3 X XX的P组
P组开发的MH最大特色就只有一点
那就是爽
不管是哪把武器都有爽快的打击感
而且可玩度高 适合新手入坑来玩
兔子会这么沈迷大概也是这个原因
一濑泰范制作的MH是真的让人变废人
之前世界不想玩了回去玩XX
才一个月时数就破300小
开始玩就停不下了
作者: miewslipper (拖了个鞋) 2021-04-12 20:33:00
XX开始的兽技超爽XD
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2021-04-12 20:33:00魔物猎人不农素材要干嘛
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2021-04-12 20:35:00排名写得好奇怪,3g呢?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2021-04-12 20:37:00这是不是让卡普空不用数字来表示正统作的原因 两系方向上有点差距但又轮流出
作者: Stat14 (统计14) 2021-04-12 20:38:00
钢龙、风漂龙那种设计,真的是想爽也爽不起来
3G是藤冈惟一的奇迹,能挑的缺点只有护石表单绑死这个BUG
另外藤冈的设计主轴就是延续田中这个老害的拖时间(Dos是田中主导,Tri才让藤冈上位),3设计了护石、4设计了高低段差跟工会任、4G极限化跟抗龙石,W跟IB的历战任务、软化要素、抽武器等等就是4代那些元素的变形然后翻成高清版拿出来卖人。而一濑几乎都是帮忙把这些粪要素改成能让玩家爽的人,因为他会自己下去玩,而不像藤冈只会在实况嘴炮然后看玩家被自己设计的烂要素恶整觉得很爽
作者:
heybro (魔法肥宅见习生)
2021-04-12 20:48:00先设计飞翔爪再给魔物反飞翔爪实在很反人类
作者:
carotyao (汐止吴慷仁)
2021-04-12 20:04:00水战还好吧 3的土砂龙 比什么激昂猛碎么寿多了XDD
为了让你用钩爪,还把软肉绑定爪子,你习惯用爪子后再设定反爪AI,这逻辑真的满分干
玩了MHR更能体会到软肉就是断节奏破坏体验的坏文明
难怪斩裂弹会被大砍也就不意外了 也难怪ib导入一堆垃圾系统...
一濑也有导入粪系统阿 护石就他创立的 然后这代跟你要素材还不能马上炼 只能说魔物总是爱导一些粪系统进来
溟波王那个被抓上去一定马上出小前咬的ai真的有够搞肉质又烂的跟屎一样
Dos防具强化吃素材、装饰品拆就坏、新武器倍率烂到不能用→一濑P2先强化新武器倍率、强化素材改铠玉、装饰品能拆,2G再集大成一次修正。Tri游泳要素太烂又拔掉一半武器、护石没什么用→一濑P3把武器都放回来然后拔掉水战,护石功能大幅上升、表单14张玩家能自选更换。4/4G骑乘要素以及小段差让过半水平武器崩坏、工会任绑死一堆高级武器变成人人刷工会缺乏复杂度→一濑X追加风格狩技以及特殊许可、XX再追加大量魔物集大成。W/IB捡痕迹浪费时间、捉环境生物只是家具、道具生物都是定点触发、飞翔爪跟聚魔互撞被骂到烂→一濑直接废除痕迹以及生态调查系统给你猫头鹰把情报全部解锁+捕获提示,飞翔爪替换成混合狩技的翔虫系统,再追加大型魔物见面互殴(非地盘争斗)的操龙状态系统且保留撞墙伤害模式、道具生物改成猎具可以带走备用,环境生物过半都有效果,几种无效的稀有还能跟玩家互动或增加钱或报酬。
于是就出现了4人玩家轮流穿不动衣挂在溟波王上让牠只会小前咬的打法 笑死
→taric888 安安 护石是藤冈在Tri创立的,不要随便安罪名到别人头上如果不想相信可以查资料
作者:
gaduoray (☆嘎多鲁蛇★)
2021-04-12 21:01:00这样看来一濑专门去芜存菁 XDD
作者:
heybro (魔法肥宅见习生)
2021-04-12 21:02:00再说一个,转身太强怎么办? 给魔物一招打光扣打啊
作者:
gaduoray (☆嘎多鲁蛇★)
2021-04-12 21:05:00还有不动寿衣 搭配飞翔爪让你高速回补 对就是煌黑龙
回头看,IB的黑龙设计很多都是故意恶心人,但毕竟是封片怪了大家也不会要求太多
作者:
gaduoray (☆嘎多鲁蛇★)
2021-04-12 21:10:00黑龙蛮不错的吧 打起来比垃圾溟波王好多了
作者:
s800525 (Tim)
2021-04-12 21:19:00但冥赤、黑龙场面都很大打起来很爽啊!MHR目前玩起来不知道迁就规格还设计理念,场面比较小
mhw太多抽转蛋要素真的很劝退,我打完骰一次还要再骰一次
流程怪评价就很两极啊,我自己也不喜欢流程怪设计通过的成就感虽然超爽,但刷起来就会极度厌烦
作者:
qroro (科科)
2021-04-12 21:33:00世界初版打起来也是蛮爽的。至于农的部分两边都有吧
作者: xx182731 (piplethumq) 2021-04-12 21:34:00
原来如此 只玩过W不知道有两家工作室
讲真的不管怎么改我几乎都玩得下去 但是我完全不能忍受的是世界跟IB的武器外型真的她妈做得有够随便==每个都贴皮贴贴贴
但是有世界先把那些武器弄出来r才有人力新增其他武器
4G极限真的史上最垃圾的机制 那设计就只是在搞玩家而已
上头斩斧可以无脑逃课黑龙->冰咒王直接多反上头机制
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-04-12 21:58:00你说转蛋粪也就算了 但我觉得世界的环境生物胜过这代太多 可以抓回家放很有成就感 地图陷阱也比这代实用这作个人小屋连进都不想进去
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-04-12 22:09:00对我来说R是在玩狩猎,W是在探索世界我比较喜欢后者啦,但像族长这种轻玩家就很适合R,不用思考狩猎以外的系统,直接接触游戏主玩法
不过至少藤冈组有进步了 我很期待他们大头症发作又推出一个和4G同等级的版本 因为那种好东西不能只有我玩过XD
作者:
bestadi (ADi)
2021-04-12 22:24:00一濑表示 生态感!? 帅才是一辈子的追求好吗 太刀给你!!
作者:
tanpsy (Kagupa)
2021-04-12 22:33:00我蛮希望R上PC时能把模组强化到W的程度 然后把奇面族那种环境生态系带回来
作者:
toolin (一时的落败算啥?巴萨魂)
2021-04-12 22:36:00要生态系就去等世界2吧
作者:
fth862 (Kilo)
2021-04-12 22:39:00P3跟XX真的爽又好玩 两款都玩到废寝忘食破千小时
那世界IB那些玩破千小时的玩家都是奇蹟了,粪还玩。
作者:
pimachu (Hail ob'_'ov)
2021-04-12 22:49:00ib后期就是堆怪的伤害 降低容错率 所以煌黑之后就没热情了
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2021-04-12 23:36:00原来魔物分两个派系 推
认同 魔物的醍醐味只有狩猎 什么环境生物什么地图探索都只是锦上添花
作者:
bnades (BN)
2021-04-13 00:52:00拿rise去比冰原破关不觉得奇怪吗?
作者:
chardavi11 (cockroachwang)
2021-04-13 01:51:00飞翔爪真的智障后期都打属性弹懒的鸟弱化冥赤 煌黑 黑龙全都靠逃课配置做出一套后也没再去打
作者:
Tiyara (------)
2021-04-13 08:47:00还好我玩的几乎都一濑组,不过4设计出虫棍让我用到现在给赞