Re: [闲聊] 文以载道跟说好故事对多数作者难以兼顾?

楼主: lio220rap (晴烈)   2021-04-11 15:33:27
※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之铭言:
: 有些创作者在讲故事的时候
: 不免会加入自己的理念在其中 想要传递给读者
: 可读者不一定会接受 而且在故事发展不尽人意的时候
: 这种做法反而会激起读者的反弹声浪
: 觉得“在讲大道理以前应该先把故事说好”
: 有哪些ACG作品是可以同时兼顾两者的?
: 又有哪些ACG作品是因为被故事扯后腿,最终连同理念一并翻船的?
: 最后生还者2例外
先回答问题:万用钢炼
从人体炼成这种依赖炼金术找回失去之物而犯下过错,到舍弃炼金术换回失去的东西
虽然炼金术名义上说是等价交换,其实是借助地脉的力量让交易得以成立
很多我们认为是等价交换的行为其实也有仰赖环境的力量
就像你没有市场的话通常连交易都办不到,贤者之石则是另一种取代环境力量的东西
很多你以为双方对等、互不相欠的交易,其实多少仰赖无名的第三方付出。
最终BOSS则刚好是主角的对照,牺牲了众多外物当杠杆、用少量资金翘动超级庞大的金流
钢炼实际上是一个投资漫画(?),告诉我们不要去股票市场就不会被当韭菜(?)
我认为是很好兼顾两者的作品
再谈谈创作上的事情好了
理想上创作要避免说教,因为说教并不是创作中传递道理最好的方法(但是是最简单的)
平舖直述的讲出作者的理念不如用演的
像那个经典的电车难题,因为题目本身就带有情境(牺牲有过失的多数VS无辜的少数)
所以很多作品能很轻易的转换情境,把这种道德两难化为剧情演出
读者自然而然就会从故事人物的选择去理解作者怎么选择、自己也跟着想自己会怎么选择
不用花篇幅额外讲解,读者就能领悟是最好的。
融入剧情的走向、角色的变化、背景的设定,让读者想要去挖掘而不是硬塞给他们。
创作者只要记住一个道理:少即是多。
次一点的做法,是借用角色的嘴巴去体悟剧情中赋予的理念
虽然是解说,但至少表现出角色的成长,作为铺垫去塑造接下来的剧情我觉得也很好
再次一点的做法,用旁白讲述或者角色只是在说教、没有改变(因为角色已经是完成型)
就算是塑造一个用来说教的角色,也可以不用到处口头教训人、讲那些陈腔滥调的东西
拿一拳超人来说吧,琦玉老师直接用行动一拳打倒敌人、简单讲一两句话
演出上表现他根本没在想什么艰深的东西,让读者的脑袋自己去补完这行动的意义
岂不是比单纯的说教好很多吗?你能想像琦玉在打倒深海王后被民众怒骂
结果开始舌战群儒、用五百字心得教育那些民众的画面吗?那要多少页数啊?
如果到了平舖直述说教都没办法说服人,那无疑是最糟的情况。
你在让读者去消化那些他不想消化的东西,俗称喂屎
可能作者的价值观和读者差异太大,或者角色魅力不足
通常就算是超级邪道的观念,只要角色魅力够、铺陈好,也能被当成角色塑造
不如说这样刻意炎上反而是有帮助的,要坏就坏到让人又爱又恨
我,很讨厌夹带私货这种说法
因为文以载道是创作者的本能好吗,没有表现作者观念的作品只是流水帐
有些人觉得没在说教、没有什么中心思想的作品,会不会只是单纯把道理用演的呢?
为什么要说夹带私货?
因为某个国家不允许人自由创作,把文以载道视为洪水猛兽,才会衍生这种说法
搞得好像这是在做什么不道德的事情,妈的吃屎去吧。
不让创作者把自己的体悟、自己的人生、自己的观念写进作品
那样很难写,就像没有恋爱经验写爱情小说、没有科学常识写科幻小说
(不要跟我说什么没杀过人写推理小说,可以从其他推理作品或社会新闻取得替代经验)
作者把自己想过的、学过的东西写进作品是本能,文以载道是基础中的基础
通常都是传达的道理读者已经会了,所以读者没感觉而已。
私什么货?私你老母。
作者: w2800228 (板桥治克隆尼)   2021-08-23 15:13:00
简单死了 我3秒就过了
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2021-04-11 17:06:00
推这篇,我也不喜欢看别人讲夹带私货
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-04-11 17:08:00
推,看过有些双标的,灭世就喊言论自由,左派思想就喊夹带私货,蛮像对岸的
作者: Alcatraz666 (lalalala)   2021-04-11 19:08:00

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