楼主:
wvookevp (ushiromiya)
2021-04-11 11:56:53有些创作者在讲故事的时候
不免会加入自己的理念在其中 想要传递给读者
可读者不一定会接受 而且在故事发展不尽人意的时候
这种做法反而会激起读者的反弹声浪
觉得“在讲大道理以前应该先把故事说好”
有哪些ACG作品是可以同时兼顾两者的?
又有哪些ACG作品是因为被故事扯后腿,最终连同理念一并翻船的?
最后生还者2例外
作者:
XZXie (微软新注音败坏国文水平)
2021-04-11 11:59:00看看迪士尼 开始搞政确之后粪味都飘出来了无敌破坏王 超人特攻队 第一集多棒 第二级呕呕呕
作者:
newwu (frankwu)
2021-04-11 12:00:00怎么会 好作品不都是两者兼具的 你没有想表达的 难以成
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-04-11 12:00:00你所谓的“好故事”有怎么样的描述吗?
作者:
fnm525 (xxxxx)
2021-04-11 12:00:00好的作品哪一部没有在传递思想的?
BEASTARS 本来种族问题跟情感揉合的蛮好的 后期直接爆
如果故事本身能让主观感受上获得满足,读者或许会比较愿意听作者在表达的思想吧
作者:
newwu (frankwu)
2021-04-11 12:04:00Beastars那不是理念问题 和巨人很像 纯粹就是局太难解了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-04-11 12:05:00我觉得这两者并非一定会发生冲突,但有冲突的时候问题会出现在作者怎么选择
作者:
newwu (frankwu)
2021-04-11 12:05:00就是因为是大哉问 作品才有意思 可是因为是大哉问所以难回答
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-04-11 12:06:00但我觉得“说好故事”的优先级比较高就是了可是目前市场上看起来 你前期有个特别理念或slogan当噱头会比较好推
不过最近观察一些评论,批评的内容不是针对故事,而是反感“说教”这件事本身
我喜欢被说教没差,但很多人不爱银魂也是讨厌他的说教毕竟不是每个人看个娱乐还要感受自己的观念被批评
作者:
owo0204 (owo0204)
2021-04-11 12:32:00文以载道的换句话说就叫夹带私货我是来爽的不是来听长官训话的
作者: Chlamydiae (Chlamydiae(衣原体)) 2021-04-11 12:37:00
Beastars那些肉体交流可不是局难解能说明的阿
作者: kantantantan (专发优文) 2021-04-11 12:49:00
beastars 后半部连说好故事都没做到
作者:
yaoj (道格)
2021-04-11 14:32:00看你载什么道 你的道不是我的道