之前看了白箱大概知道动画的制作流程 基本上会有个人把分镜表做出来
然后后续原画师 摄影等等会根据这个分镜表去把这个场景的细节跟画面表现出来
这些原理我都懂
可是如果是那种很快速转换的视角 甚至是连续的话 应该很难用分镜表以及文字说明吧?
举个例子像是 HF3 后面Rider打黑傻那边 Rider 在那边飞来飞去 镜头也跟着转
这种时候就很难去描写要转多少 或是要绘制怎样的细节吧
抑或是去年白箱电影版的最后飞船那边 视角也是跟着那个滑板一起旋转
这个怎么想都觉得光是用分镜表是很难发挥的
还是这个部分还是都只讲个重点 然后让原画师去自由创作吗?