之前看了白箱大概知道动画的制作流程 基本上会有个人把分镜表做出来
然后后续原画师 摄影等等会根据这个分镜表去把这个场景的细节跟画面表现出来
这些原理我都懂
可是如果是那种很快速转换的视角 甚至是连续的话 应该很难用分镜表以及文字说明吧?
举个例子像是 HF3 后面Rider打黑傻那边 Rider 在那边飞来飞去 镜头也跟着转
这种时候就很难去描写要转多少 或是要绘制怎样的细节吧
抑或是去年白箱电影版的最后飞船那边 视角也是跟着那个滑板一起旋转
这个怎么想都觉得光是用分镜表是很难发挥的
还是这个部分还是都只讲个重点 然后让原画师去自由创作吗?
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2021-04-09 17:34:00简单啊,让原画师自己画分镜,中村豊都这么做的
分镜指示上会写吧,中村丰跟渡边启一郎是会看分镜后决定自己要不要改的特例
一般是讨论出来的吧,分镜出来后会开会跟原画师讨论。
作者:
www8787 (进击derLoser®)
2021-04-09 17:37:00三视图画摄影机轨道就好啊 不然直接写视锁定景物旋转镜头
原画师画好原画也都会给上面确认,不然上面一个不爽就得重画。
那种复杂的东西不会只丢给你一张分镜表 一定是会讨论到脑海中整个画面都有了 还有你觉得他们分镜表画不出来 搞不好他们真的就能用分镜表达清楚
作者:
Gintaman (路过的水管工)
2021-04-09 18:24:00常用的推镜有固定写法,特别的可能要靠演出沟通了
3D补助吧我记得幽浮桌招牌,空境矛盾螺旋最后那个视角疯狂转的就是靠3D辅助的幽浮桌这方面也练蛮久了,鬼灭跟HF都有大量运用