[问题] 连续转视角的分镜表要怎么画啊

楼主: kriswu8021 (Kristery)   2021-04-09 17:29:27
之前看了白箱大概知道动画的制作流程 基本上会有个人把分镜表做出来
然后后续原画师 摄影等等会根据这个分镜表去把这个场景的细节跟画面表现出来
这些原理我都懂
可是如果是那种很快速转换的视角 甚至是连续的话 应该很难用分镜表以及文字说明吧?
举个例子像是 HF3 后面Rider打黑傻那边 Rider 在那边飞来飞去 镜头也跟着转
这种时候就很难去描写要转多少 或是要绘制怎样的细节吧
抑或是去年白箱电影版的最后飞船那边 视角也是跟着那个滑板一起旋转
这个怎么想都觉得光是用分镜表是很难发挥的
还是这个部分还是都只讲个重点 然后让原画师去自由创作吗?
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2021-04-09 17:30:00
视点固定 画一条给他转不就好了?
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2021-04-09 17:34:00
简单啊,让原画师自己画分镜,中村豊都这么做的
作者: dragon803 (wet)   2021-04-09 17:35:00
分镜指示上会写吧,中村丰跟渡边启一郎是会看分镜后决定自己要不要改的特例
作者: TED781120 (苍夜歌)   2021-04-09 17:36:00
一般是讨论出来的吧,分镜出来后会开会跟原画师讨论。
作者: allanbrook (翔)   2021-04-09 17:37:00
开头中间结尾大概画一下就好啊
作者: www8787 (进击derLoser®)   2021-04-09 17:37:00
三视图画摄影机轨道就好啊 不然直接写视锁定景物旋转镜头
作者: TED781120 (苍夜歌)   2021-04-09 17:37:00
原画师画好原画也都会给上面确认,不然上面一个不爽就得重画。
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2021-04-09 17:38:00
作者: TED781120 (苍夜歌)   2021-04-09 17:38:00
公司运作本来就不会只靠文件表述。
作者: n20001006 (出现在角落)   2021-04-09 17:44:00
那种复杂的东西不会只丢给你一张分镜表 一定是会讨论到脑海中整个画面都有了 还有你觉得他们分镜表画不出来 搞不好他们真的就能用分镜表达清楚
作者: Gintaman (路过的水管工)   2021-04-09 18:24:00
常用的推镜有固定写法,特别的可能要靠演出沟通了
作者: edwin96017 (闲(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2021-04-09 18:27:00
误)不是像龙珠划速度线来表示打架往那边飞?
作者: dolphintail (呆豚)   2021-04-09 18:31:00
3D补助吧我记得幽浮桌招牌,空境矛盾螺旋最后那个视角疯狂转的就是靠3D辅助的幽浮桌这方面也练蛮久了,鬼灭跟HF都有大量运用

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