宝可梦卡牌中文版也营运了一年半左右的时间
也历经过了好几次大赛
说到失败的设计
大多人第一个想到的一定是三神GX
强行修改游戏规则 奖励卡+1
把整个游戏变成起源改写->老大咚咚鼠->老大结束
除此之外各位认为还有什么设计失败的地方呢?
作者:
GKKR (台北村一辉)
2021-04-09 01:10:00小时候称霸掌机,但是实体牌大家都玩游戏王
没有一回合一次啊 资源差太容易拉开 玩过游戏王还是魔风的 只要给卡表就可以上位 近几次大赛上位全部游戏王玩家包了
ptcg的资源差仅供参考,这游戏有强行扭转资源差的单卡
上面在供三小....游戏王比赛的上位当然是游戏王玩家打魔风的就叫 魔风玩家阿 都打不就双栖玩家还是有人拿游戏王卡 去比魔风...
他意思是经历游戏王锻炼的玩家抄个卡表就可以去ptcg大杀四方
我当然是说宝可梦比赛 换算奖金超高 游戏王玩家直接组队去虐宝可梦菜鸡
作者: dm03 (莫宰羊) 2021-04-09 01:27:00
红豆杉博士bw 不就已经出过全图了
作者: FCPo011674 (文) 2021-04-09 01:39:00
可是红豆杉博士版本博士的研究只有普卡,BW的红豆杉博士不能在标准用
博士卡不是统一规则了?我记得博士的xx 都能通用阿 以新规叙述为主
作者: tonyyuan (m06cj/6xu3) 2021-04-09 03:03:00
以前的卡名就叫“红豆杉博士” 虽然效果和现在博士的研究一样 但官方规定一副牌只能选一种放XY的布拉塔诺博士也是一样效果 但碍于规定一副牌不能同时有红豆杉跟布拉塔诺这种状况剑盾的博士卡名设计成“博士的研究” 因此以后不同博士能共同存在同一副牌 算是对规则的解套
起源改写还可以接受,强的点是开完GX对的究极之光瞬间把前面两回合追回来,追奖励+压缩牌库+快速填能