玩的资历不算久,赛制主要蹲在标准和先驱,但对设计要说有什么不满的第一大概就是原版行侣
至于瓯柯 乌洛虽然过强,但那并不算是一个机制设计失败的例子,瓯柯相关的食品机制,及乌洛相关的逸脱机制,在回报合理的前提下并没有摧毁生态
第二对于机制不满的是禁限表的宽紧度
我想大家都同意,一个健全的游戏生态应该受到禁限表调节,但魔法风云会相较于游戏王 WS VG等tcg,它有着最僵硬的限制制度,一吃刀就是一张都不许使用
游戏王已经证明了针对某些过强卡片来限制张数而不是完全禁止,也能以降低上手率有效打击某些套牌在赛场的占有率
如果官方的目的是健全赛场,那在小赛制中降低某些套牌的关键卡投入张数来压低稳定性,进而影响它的占比完全可行,尤其是魔法风云会这种小赛制中关键卡检索效率不佳的游戏,更没有理由担心压低上手率成效不佳的问题
然而他选择让玩单一赛制玩家手中的卡片变成完全废纸,当然我不是为瓯柯 乌洛那种一张都不该抽到的东西辩护,但明显不是所有蹲小黑屋的卡片都像他们一样这么罪大恶极
以前我就发文探讨过各个tcg禁限的制度,最后得出来结论是魔法风云会动刀会如此毫不留情的唯一合理解释,是因为官方认为你大可以去其他赛制使用那些在较小赛制被禁的卡片
嗯...
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