※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之铭言:
: 我觉得是反过来
: 很多人在讲一个游戏有多好的时候
: 不是先从剧情画风音乐手感来讲
: 而是这游戏有多难 要破关需要多少技巧 恒心 专注力
: 然而 我过了
: 久而久之 这就给人一个印象
: 好游戏=难
: 有些玩家在游玩上会有海豹倾向
: 就是卡在哪里的时候不会出来讲
: 过关了才出来说这很简单
: Hollow Knight 的全球成就
: 打败第一个 Boss: False Knight 的人有68.5%
: 而打败 Failed Champion 的人只有21.4%
: 也就是说大概三个玩过游戏的人才有一个打败过 Failed Champion
: 他还只是强劲的 BOSS "之一"
: 也就是说很多人其实就是卡在路上
: 但你有看过谁会说
: “我被 Failed Champion 槌爆了
: 我觉得 Hollow Knight 超好玩的”
其实我觉得好的游戏,应该就是雅俗共赏,
每一个人都容易上手,但要精通很难,
就跟跑步一样,每个人都会跑步,但要跑到进10秒内,
很难。
所以像老任的游戏都有这种倾向。
MH也是。新手也是能找到乐趣,老人更是可以玩到屌虐。
小岛也很熟这种套路,他对不熟悉的手残玩家也很宽容。
像叫我MG系列无伤通过,我真的办不到…,
但拿小鸡帽甚至蛋蛋帽通关,也是很有乐趣。
看仪式の人的骚操作,才知道这游戏还可以这样玩?
基本上会大红的游戏,都有这种倾向。
像麦块也是。
至于像类魂系的游戏…,其实还有它固定的受众,
但要我说它们是好游戏吗?绝对是,
但对我个人来说,它们不是好玩的游戏,
因为我每次想入坑,没多久就被劝退了。
身为一个连血缘第一BOSS都农不过的废渣来说,
这类型的game真的就不好玩。
很多人说这类的游戏就是要看人玩,
但我本身就不是那种爱看比赛、实况的人,
我只喜欢自己下去体验,
看人家的操作,再自己尝试。
游戏难不代表不好。
但好不好玩,真的见人见智。