楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-04-08 15:30:43我也不知道为什么这么多人爱捧魂的一些刁钻设计
先说我没有觉得这些设计很烂啥的,就只是个机制
像是魂的喷钱
https://i.imgur.com/uU5wWOO.jpg
喷装喷钱一堆老游戏都有好吗?
很多DRPG更是死了就重新读档什么都没有
区区一个惩罚机制被魂玩家吹成Risk and Reward
这么爱惩罚,要不要干脆弄成一命模式从头重跑算了?
昨天打完魂1羊头更是觉得什么魂什么公平根本Bullshit
Boss太简单给你放两只狗
给你二楼引怪然后场地窄到武器会打墙
公你老师
作者:
sumarai (Pawn)
2021-04-08 15:31:00羊头后来变路边小怪
你可以选简单模式阿~干嘛玩超过你操作水平的普通模式
以前红白机的游戏比魂难太多 魂还会自动存盘以前死太多次直接送你回标题画面
作者:
guogu 2021-04-08 15:36:00武器卡墙真的很屎 屎的不是会卡墙 是怪不会卡甚至还能穿墙
套句之前游戏驴子说的话 以前的游戏让黑暗灵魂像唐老鸭俱乐部 而且唐老鸭俱乐部可能还比较难一点= =
作者:
guogu 2021-04-08 15:39:00还好我唐老鸭俱乐部破台了
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-04-08 15:41:00如果怪的武器会卡地形就太好笑了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-04-08 16:01:00其实这种难度设计很聪明啊把耐心列入难度的一环,减低技术成分让手残也能过就跟当兵很像,给你痛苦让你撑过去后以为成长了==
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-04-08 16:07:00魂1打王路上还要清卡路小兵真是天才设计==