我是MH 2G入坑 (最投入)
后来玩过MH F和MHW
最投入的那款奠定了我对魔物的要求
就是见招拆招、举步维艰、夹缝求生
当年最沉浸于抓那难到靠ㄅ的回避时间
还有善用攻击动作带来的移位与方向
我记得打轰龙时,牠转身的手擦到我都会让我致命
好像是这只 超多人挑战的
https://youtu.be/InUx1y28XkY?t=72
玩家必须善用琐碎的时间
站对位置、躲好方向、抓好时间作事。
因为魔物的任何一招都可能致命
MH的人类就像就像草食性遇上肉食性,
每一步每一刻都要谨慎再谨慎。
后来在MH F有找到类似的感动
不过随着难度不断提高,打上去又更硬核我就投降惹
MHW则开拓我对魔物的可玩性的惊奇
(补充,我觉得MHW应该是我玩过中最神的)
但当时入野团总看到队友拿远距离武器爽刷就觉得不太对
自己站在前面像傻子一样==...后来打完主线就玩别款
MHR给我的感觉是趣味性又更高的尝试性新作
尤其那个百龙夜行更让我啧啧称奇,
我也很支持官方这样开拓玩法与拓展玩家的策略
尽管看实况4狗 + 4人围殴魔物...让我觉得好遥远
现在还有魔物原地转身(为了面对玩家)时
脚脚擦到玩家会喷20%左右HP的设定吗==?