我是MH 2G入坑 (最投入)
后来玩过MH F和MHW
最投入的那款奠定了我对魔物的要求
就是见招拆招、举步维艰、夹缝求生
当年最沉浸于抓那难到靠ㄅ的回避时间
还有善用攻击动作带来的移位与方向
我记得打轰龙时,牠转身的手擦到我都会让我致命
好像是这只 超多人挑战的
https://youtu.be/InUx1y28XkY?t=72
玩家必须善用琐碎的时间
站对位置、躲好方向、抓好时间作事。
因为魔物的任何一招都可能致命
MH的人类就像就像草食性遇上肉食性,
每一步每一刻都要谨慎再谨慎。
后来在MH F有找到类似的感动
不过随着难度不断提高,打上去又更硬核我就投降惹
MHW则开拓我对魔物的可玩性的惊奇
(补充,我觉得MHW应该是我玩过中最神的)
但当时入野团总看到队友拿远距离武器爽刷就觉得不太对
自己站在前面像傻子一样==...后来打完主线就玩别款
MHR给我的感觉是趣味性又更高的尝试性新作
尤其那个百龙夜行更让我啧啧称奇,
我也很支持官方这样开拓玩法与拓展玩家的策略
尽管看实况4狗 + 4人围殴魔物...让我觉得好遥远
现在还有魔物原地转身(为了面对玩家)时
脚脚擦到玩家会喷20%左右HP的设定吗==?
想挑战自己...就下位装去打6星上位,一个扫尾都可以直接空血
作者: solosliver (solo) 2021-04-08 11:37:00
你想要的玩法 现在多半没多少市场 自己玩束缚play吧
最难也最农的单机作品叫做mh4g 下场就是线上全部都是修改器玩家
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-04-08 11:39:00你要的放在MHW可能会推广不出去
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-04-08 11:40:00MH4G是一直农等级那款吗 玩到后面真的很腻记得打等级高的任务每场大家做的事情几乎都一样XD难度高大概也代表了你不能做其他的事情 也是很作业
对 极限肉质翻转加抗龙石智障系统 各种要素难度叠加也远超2g
你为什么不脱光装备呢 被扫到一条写啊你为什么不脱光装备呢 被扫到一条血啊
难度过高,您觉得你是技术派还是花了更多时间农装在回来打?有问题,交给回性就对了
不是啊 装备技能也是公司给的 要谈难度设计理所当然要包在里面啊 不然你要不要讲封印武器攻击更硬派
嫌简单就自己制造困难,又不是没选择权,拖别人下水干嘛?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-04-08 11:51:00封印武器就是用道具让怪互打 渔翁得利吗XD
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2021-04-08 11:58:00MHW只有最后出的煌黑跟黑龙比较难而已 我看MHR要等很久
作者:
naideath (棄å難安)
2021-04-08 11:58:00姑且不谈DLC 但W的成功推广就是建立在人性化和轻松
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2021-04-08 12:06:00我觉得比较像D3 农装备农到整套本季最强装备 T16站着不动随便按都能随便刷,觉得无趣的感觉但是D3不会有人建议改穿散装打T16说这样可以提高难度吧应该说要像大密那样提高关卡难度 也就是MHR需要更后面
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2021-04-08 12:08:00的end game内容 更强更猛的魔物
D3打宝游戏,谁跟你降输出,而且本来就爽game好吗,要难度去玩专家啊现在就有人嫌简单,有专家模式又不选,然后说干嘛要选专家惩罚自己(???
作者: sc22 2021-04-08 12:19:00
D3有开能一直提难度的大密 就没人会在那喊T16太简单 一直叫人脱装的话就变得在搞笑
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2021-04-08 12:21:00D3那个大秘系统也是很多人不喜欢 因为各种配装的强弱直接被比较出来w
作者: sc22 2021-04-08 12:24:00
一直觉得D3被骂的多样性问题 像D2一样只开到地狱就不是问题
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2021-04-08 13:44:00大师模式就是这种脱光重玩www
作者: s84760143 (櫂) 2021-04-08 14:36:00
增加难度又要成就感,去开火事力场啊,2g3g不都开火事挑战极限吗
简单说 你认为乐趣是游戏要自动展现给你而不是自己去发掘游戏设计好难度曲线让你感觉每场紧张刺激跟你自己降等脱装让战斗变得紧张刺激当然这无可厚非 用上自己所有的一切来越过这障碍跟降等脱装来假装这是个挑战 感受确实差很多