[闲聊] 卡牌游戏要能变成主流要有什么要素?

楼主: than09138 (tony wu)   2021-04-07 20:28:22
如提
说道世界级的卡牌游戏
我想大家都会想到
魔法风云会 游戏王 宝可梦
三大系列
本来我觉得卡牌游戏会大红应该都有个共同点
但我发现三种卡牌游戏特色都不一样
魔法风云会我没真的玩过 但印象中卡牌特色都很欧美风格
游戏王
我第一个入坑的卡牌游戏 当年会红除了漫画加持外
黑魔导 青眼白龙 真红眼黑龙 黑魔导女孩 等卡牌人设设计也算不错
不过也想不透为何会大红
至于宝可梦 玩过一下下
觉得宝可梦算是三大卡牌规则相对简单
卡牌设计又是大家熟知的宝可梦
所以才有机会红吧?
想来想去 三个卡牌游戏好像想不到哪个共同会大红的点
很好奇
大家觉得卡牌游戏会大红成主流要有什么特点?
1.机运
2.官方营运的用心程度
3.卡牌人设
4.规格设计?
5.其他?
作者: Owada (大和田)   2021-04-07 20:29:00
正确答案应该是 没有成为主流
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2021-04-07 20:29:00
要有够多人在玩
作者: wsxwsx77889 (猪羊)   2021-04-07 20:29:00
能当作期货
作者: fup6456 (笨蛋)   2021-04-07 20:29:00
游戏系统够不够完整有趣 卡图香不香
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-04-07 20:30:00
生的够早卡位
作者: TED781120 (苍夜歌)   2021-04-07 20:31:00
生的早卡位才是重点。
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2021-04-07 20:31:00
够早卡位+1
作者: s87879961 (sekuhara)   2021-04-07 20:31:00
生的年代对了 刚好又是经济比较ok 爸妈可以给小孩比较多资源的年代
作者: TED781120 (苍夜歌)   2021-04-07 20:32:00
至于像钢弹大战这种生的早但是早早收掉的自己怪官方白痴。
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2021-04-07 20:32:00
够早卡位或有知名作品带动
作者: cloud963 (KAGAYA)   2021-04-07 20:48:00
游戏王单纯只是越来越好玩
作者: none049 (没有人)   2021-04-07 21:05:00
都要,只要一项不具备所以就没落的案例一定一大堆
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2021-04-07 21:10:00
答案是好玩啊...

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