Re: [讨论]制作者不应该在游戏重玩性上花费太多精力

楼主: john0909 (酱洞玖洞玖)   2021-04-04 18:48:04
大概可以知道这个制作者想表达什么
但就此就认为重玩性不值得重视 那也太偏了
以重玩性就是毒瘤狗屎来讲 最新上市三天四百万神作
本田翼代言的蒙夯米饭 绝对是重玩再重玩
总时数可以飙到1000小+ 重玩界的最恶毒瘤系列
你能想像MH不重视可玩性吗?
单纯就是游戏类型跟受众不同而已
像他主要针对的游戏很多的通关率较少 应该以增加通关率作为指标好了
拿来开放世界游戏用绝对不是什么好指标
我自己一款开放世界打到通关 起码60小跑不掉 白金大概再往上加
你能想像开放世界作得少少的 20小内全要素通关吗?
那样根本只做了不到20%的剧情跟地图 连故事前期都没讲清楚就草草结束了
确定不被喷爆?
时间拉长 没通关就没在享受游戏吗?
你去问问那些在打坤特牌/杀蒙古人/送货仔得到的答案肯定不一样
再加上如果游戏不小心多买了几套回来
嗯 通关勒 一个礼拜挤出20小让你打游戏好了
你要先守护神火村/看TIFA捏捏/海拉鲁/开钢弹 要不要先排程啊?
取舍下来 通关时间又拉长了
就算真的我有想要重玩的游戏好了
像我想在PS5跟萤幕到位后再玩一次死亡搁浅跟对马战鬼好了
就算现在给我PS5跟4K电视 玩到上面两款的二轮大概也是半年后的事了
跟我有一样山积毛病的人应该也不在少数
但你问我 因为这样就给我减少游戏需要的时间好不好 肯定跟你说不好
如果游戏够好玩 我想玩二轮 决定权在我不在你
我可以不玩 但你不能没有 就酱
题外话 新的蒙夯米饭真好 没想到猎人多加个碎碎念可以这么有感
还好没去选男人屁股来看
世界能说嘴的 大概只剩下世界的伙食办得比神火村好了吧
以上
作者: j53815102 (此子不可留)   2021-04-04 18:50:00
送货仔笑死 沈迷了就很难跑主线
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-04 18:53:00
送货仔也还好 我送到白金好像才花了40H左右
楼主: john0909 (酱洞玖洞玖)   2021-04-04 18:54:00
送货仔还是没白金 我当初为了不被暴雷草草结束 60小
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-04 18:54:00
而且问题其实不在重复游玩 是在重玩的时候有没有新的体验以送货来说 每一趟都是不同的路况 这种就很OK很糟糕的重玩举个例子 就像要你用相同的武器在相同的任务
楼主: john0909 (酱洞玖洞玖)   2021-04-04 18:56:00
那就要再玩多重结局啦 所以不觉得开发重玩性没必要像漫威蜘蛛人那种 倒是一轮就够了
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-04 18:58:00
里面拼灭尽龙的大小金 没拼到不能开启某条支线/装具之类的要素 就是很机械化作业式的强迫多周目 这种重玩性不要也罢当然萌夯本身并不是这样的游戏 萌夯可以换武器 换技能流派让每次狩猎都能有新的游戏体验 这样就是好的重玩性
楼主: john0909 (酱洞玖洞玖)   2021-04-04 19:00:00
最终还是看他游戏设计 游戏好 你会想多玩几轮 如果普作一轮尝尝味道就好
作者: probsk (红墨水)   2021-04-04 19:02:00
不要脸的作法就是叫你杀100只灭尽龙再随便给你个三小奖励
楼主: john0909 (酱洞玖洞玖)   2021-04-04 19:03:00
现在手游之类的大概都是这样再续命的 农啊
作者: probsk (红墨水)   2021-04-04 19:05:00
网游时代就这样了 像是WOW刷座骑外观那种
楼主: john0909 (酱洞玖洞玖)   2021-04-04 19:06:00
崇敬声望刷起来
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-04-04 19:21:00
不4 20小时故事前期都讲不清楚 那不是重不重玩的问题吧==
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2021-04-04 19:33:00
你是不是误会什么了 end game内容多 和 游戏放多周目要素是两件事
作者: woofcat (三芝猫)   2021-04-04 19:35:00
没办法想像宫崎没多周目的游玩
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-04 19:43:00
好吧 我要更正一下 我送货其实送了130h....
作者: Kazimir (Kazimir)   2021-04-04 21:22:00
这样讲吧 如果以mh作为例子 可重玩性烂的部分就是刷珠那部分 有些元素天生生命周期就高过另一些 挑战玩家技术就是最主要的因素 就算是纯农也不见得就不好的要素 但是游戏应该要把农的过程也考虑进来 好好思考玩家在农的时候经历的属性/技术/装备变化 适时加入新元素保持新奇感常常周回都是用5%的工就想让玩家在多花上一倍时间 最后在藏上一些让你割舍不了的剧情在最后面 我不觉得这是好设计

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