大概可以知道这个制作者想表达什么
但就此就认为重玩性不值得重视 那也太偏了
以重玩性就是毒瘤狗屎来讲 最新上市三天四百万神作
本田翼代言的蒙夯米饭 绝对是重玩再重玩
总时数可以飙到1000小+ 重玩界的最恶毒瘤系列
你能想像MH不重视可玩性吗?
单纯就是游戏类型跟受众不同而已
像他主要针对的游戏很多的通关率较少 应该以增加通关率作为指标好了
拿来开放世界游戏用绝对不是什么好指标
我自己一款开放世界打到通关 起码60小跑不掉 白金大概再往上加
你能想像开放世界作得少少的 20小内全要素通关吗?
那样根本只做了不到20%的剧情跟地图 连故事前期都没讲清楚就草草结束了
确定不被喷爆?
时间拉长 没通关就没在享受游戏吗?
你去问问那些在打坤特牌/杀蒙古人/送货仔得到的答案肯定不一样
再加上如果游戏不小心多买了几套回来
嗯 通关勒 一个礼拜挤出20小让你打游戏好了
你要先守护神火村/看TIFA捏捏/海拉鲁/开钢弹 要不要先排程啊?
取舍下来 通关时间又拉长了
就算真的我有想要重玩的游戏好了
像我想在PS5跟萤幕到位后再玩一次死亡搁浅跟对马战鬼好了
就算现在给我PS5跟4K电视 玩到上面两款的二轮大概也是半年后的事了
跟我有一样山积毛病的人应该也不在少数
但你问我 因为这样就给我减少游戏需要的时间好不好 肯定跟你说不好
如果游戏够好玩 我想玩二轮 决定权在我不在你
我可以不玩 但你不能没有 就酱
题外话 新的蒙夯米饭真好 没想到猎人多加个碎碎念可以这么有感
还好没去选男人屁股来看
世界能说嘴的 大概只剩下世界的伙食办得比神火村好了吧
以上