Re: [讨论]制作者不应该在游戏重玩性上花费太多精力

楼主: kalen123 (嘴砲男)   2021-04-04 17:41:21
※ 引述《unlimit999 (黑先生)》之铭言:
: https://reurl.cc/a58GxY
: [《双人成行》总监:去他X的重复可玩性]
: Hazelight工作室创始人兼总监Josef Fares已经成为了行业中非常有个性的人物。 他对
: 于电子游戏的“重复可玩性”有独特见解。 游戏行业的大部分开发者都致力于让自己的
: 游戏至少具有“重玩性”。 但Fares他认为这是游戏行业中的一项弊病,开发者太过于纠
: 结游戏的重玩性,而非将精力放在让游戏变得好玩上面。
: Fares表示:“我认为很多单机游戏花的时间太长了,机制耗时也太长。现在的游戏太长
: 了。”
: “ 其实重玩性这个东西就很怪。我们要聊TMD什么重玩性啊?你知道有百分之多少的玩家
: 会真正去重玩一款游戏吗?我不知道是不是真的,但我觉得,买来游戏之后一次都没通关
: 过的玩家比例肯定要比重玩的比例高。结果呢,我们的关注点还停留在这少部分人身上
: 。 ”
: Fares继续说道:“别误会,你如果喜欢反复玩一款游戏,那挺好的,但我们不能去针对
: 重玩性去调整开发过程。为什么开发商、发行商和评测人员都在说重玩性呢?我们要这个
: 数据有什么用?简直疯了。我们应该去想办法做好游戏,而不是研究这个。”
: “我们现在连让玩家通关都很难做到。 就说《巫师3》吧,很多人都说这是史上最佳。只
: 有30%的玩家通关了 。《巫师3》卖了大约2500万份,也就是说只有750万人通关了。那你
: 怎么不说还有1750万人没通关呢?你现在还去惦记重玩性?疯了吧?”
: =================================
: 我觉得讲得挺实在的,
: 这样回头一看PS4通关率最高的游戏是58%的10/10
: 果然10/10之所以是10/10不是没有道理的。
Josef Fares的游戏哲学说穿了是:
作者: jumboicecube (大冰块)   2021-04-04 17:45:00
听说只狼好像是款从头到尾都在对刀的游戏XD
作者: su4vu6   2021-04-04 17:47:00
当玩家精通时 就会感到腻 所以要让你一直精通不了
作者: nija (nijawang)   2021-04-04 17:49:00
同样的哲学可以有人做出大便也可以有人做出神作
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-04-04 17:53:00
说穿了就是大杂烩让你保持新鲜,但难道你会说ITT是ACT大作操作性多好或是策略战略经典吗?!不会,没有一样。ITT好玩跟他说的内容不是全正相关。
作者: qscgg (QSC)   2021-04-04 17:55:00
把各种游戏掺再一起做成撒尿牛丸...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-04-04 18:08:00
这就策略跟自信的问题 有的游戏同个模式能让你玩一百小有的游戏要靠各种派对..我是说各种小游戏来维持玩家热情
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-04-04 18:09:00
GTA5 就是个范例
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-04-04 18:16:00
其实说的没啥错 以玛莉欧来说 关卡就是一次性的顶多回来收集你之前没拿到的东西3D系列开始 最后给一个bonus世界考你各项技术然后最后来一关最终考验收尾
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-04-04 18:21:00
可是玛利欧知道他游戏的定位喔…那个教育神作我真的不知道那个CEO是怎么想的
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2021-04-04 19:35:00
一样的概念gat5真的鸟到哭

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