Re: [闲聊] 退队流用在MMORPG会优先想到哪个职业

楼主: MoneyMonkey   2021-04-04 13:08:14
从我的偏见来看,这种退队的公式,
恐怕一开始就是从MMORPG类的线上游戏发展过去的。
队伍的人数有上限,需要凑出最佳组合。
因为无尽的抓马,所以有各种踢人和拆伙的苦情戏码。
线上游戏需要平衡、平等和打脸兄弟会,同职业(我强调,同职业)下,
硬件性能,也就是角色的等级、技能,甚至装备都差不多。
差异往往来自软件,也就是玩家的出团技术、人际手腕、团队精神,
以及玩家下载的UI...
偏偏这些东西又不容易看出差别,
所以在旁观者的角度来看,很容易出现看错人、踢错人的情况。
如果有一个真实存在的奇幻世界,
(1)冒险者小队基本上都是自营商,不会拿自己的小命和$$开玩笑,
乱踢强者的情况不容易发生。
(2)队伍的人数没有上限,不需要踢人也可以加新人进来。
(除非有存在力不好分的情况....)
(3)谁说整个队伍都必须一起进地下城?不适合战斗的后勤专家放在镇上就好。
最后,其实可以用做菜来比喻写故事,
不是把那些听说很好吃的东西通通下锅乱煮就好,
这通常只会变成黑暗料理。
加上各种cost down....
煮出来的东西,加菲猫不吃就算了,连老姜都吃不下去的。

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