以前在电视上看过未来篇开头
所以趁著木棉花yt最近每天上架动画来补完
顺序如下:
未来篇动画 > 动画日常、黑曜、瓦利亚 > 漫画西蒙篇、代理人战争篇
由于我跳着看,很多地方不清楚甚至可能理解错误
还请包容或帮忙指正
首先是结尾
大战的最后一段实在是非常仓促
在复仇者的老大现出真身开打直到解决诅咒问题
描写篇幅很短
而诅咒的幕后黑手设定也蛮突兀的
这一整段的展开让我有些应付不来啊
幕后黑手言道:我的实力不是你们能企及的
呼吸之间所展现的火焰是你的几十倍强
只可惜隐居世外不知科技突飞猛进
彭哥列的戒指工匠老头一出手便解决了这个延续已久的问题
后面要点火让新法宝运作,说是火量很重要
要大家务必全力施为
只是前面刚讲大boss的实力远超在场各位
我猜最后点着的火焰中有99.9%是他贡献的吧
好像也不需要其他人来帮忙了
我自认比较不在意剧情bug或矛盾
大概是作品涉猎太少,又是结尾关键之处
以为要开始为读者解惑的时候
草草带过、放个几张投影片就交代完奶嘴的来由
才让我见识到原来还能这样搞啊
不过除去这点,我觉得代理人战争篇算是好看的
与未来篇(前段)并列我评价比较高的篇章
未来篇开端
最喜欢的op配上刚被传送到未来的紧张悬疑
遭遇拉尔,狱寺被未知的武器囚禁
阿纲被迫吞下死气丸战斗
以其机动性与威力占了上风(只有一下子)
接着拉尔打开匣子放出蜈蚣缠住主角
主角手握蜈蚣释放火焰,火烤蜈蚣
搭配远镜头俯瞰森林中爆出的火焰
实在惊人
谁知随着敌人的解说
阿纲的火焰渐渐萎靡
那句“仿佛就是个靠火行动的玩具”
拉尔完全掌握情势的压迫感表露无遗
到结尾处,谈及阿尔柯巴雷诺的败亡
“里包恩也......不在了”
未来篇就此展开
虽然马上又见到里包恩了
不过气氛的塑造非常棒
(木棉花yt有上传动画 挺方便的 https://youtu.be/vKQ6ubEcj-o?t=902
后来陆续见到长大的山本、京子小春等人
穿插白兰方的描写
在六道骸潜入被识破后,与白兰展开大战
身为观众却无从得知战斗过程
只侧写了战斗的结果
跪在地上的骸与完好无缺的白兰,高下立判
骸甚至无法脱逃,在在展现了白兰的强大
后面选择游戏没有认真看(大多快转跳过)
boss战也是简单交代过去
至少完整演完,优尼与嘎玛相拥牺牲让婴儿复活很感动
之后进入西蒙篇,老实说前面是日常我跳过没看
直接进到继承仪式前的内容
后来才疑惑怎么会让名不见经传的西蒙家族担任护卫
不是说连彭哥列家族都没有纪录,现代好像也没联络
怎么就突然冒出来还可以担任如此重要的职位
炎真擅自测试阿纲,放了封信被蓝波扫到垃圾桶
虽说是为了剧情需要,不过这种误会还是蛮瞎的
决战岛上嚷嚷说都是彭哥列害的
也让我有点无言,还不都是你先要开战的
要复兴家族与保护成员也许不能两全吧
如此重视后者的话,继续隐居下去也许仍是选择之一
当中应该也掺杂了不少初代雾的挑拨
就当作全都是D一手推动的
说起来我很佩服D,不但一生只督彭哥列
死后阴魂不散,口口声声提到一世
该不会也有一世 x D的配对吧
尽管有演到当初初代彭哥列与西蒙立誓的过程
但我仍然不太清楚为啥复仇者要出来
除了这是黑手党规矩之外
好像有提到是彭哥列戒指的关系?要监视7x3?
总之D垂死挣扎中领悟了第八种火焰
好死不死复仇者又有一条规定不准非人类身体使用这种火焰
逃脱不得只好乖乖受死
复仇者的戏份铺陈了下一章代理人战争中百慕达等的出场
虽然代理人战争又是玩游戏
不过比选择游戏好太多(大概吧,因为我根本没看XD)
至少规则不复杂,时间到了就开打
又能让各方角色出来大乱斗
前一篇才出场的西蒙家族当作祭品召唤复仇者队
正式说明一直都是谜的秩序维护者由来
最终战是有点掉漆啦,至少前面压迫感很重
复仇者老大卧薪尝胆的决心也很令人敬佩
只可惜终究要让主角获得胜利
最终大boss又如此强大
复仇的打算从头就是一场空
可能是为了衬托主角的成长与超越师傅的主题
里包恩在代理人篇前半段都比较消极
可能遇到诅咒这等超出凡人能耐的事
就连最强杀手也无可奈何吧
面对复仇者挑战时劝退阿纲参战
是否因为目标是培养阿纲为第十代首领
总要保住生命,阻止他有勇无谋的赴死
只是一直以来里包恩似乎也不是每场战斗都有把握主角会获胜
时不时仍会让弟子冒险
或许这次连自己下场都没有胜机
所以才如此保守吧
Xanxus与百慕达是个人希望有更多描写的角色
尽管家教中本来就没多少人物刻划
不过这两者身为章节重要人物,有些描写但感觉能再多些
后者戏份都在尾段,篇幅不太够
没有详细描写其心路历程以及夜之炎的意义
而个人没很喜欢他解咒后的外表,长相还是很重要的!
婴儿型态与其余复仇者一样绑绷带就很神祕
战斗实力上草草带过也很可惜
Xanxus方面有给回忆篇幅,成为养子的经历也不算什么
看来是要描写他天生的权力欲与霸道
从其言行、尤其是治理部下的方法中可窥其一二
我一开始觉得有些器量狭窄
不过人家贯彻这种做法也很好,不必硬要符合什么王者风范
只希望能再多给一些篇幅
一段回忆总觉不太够,太快了(这点初代雾与其恋人有类似问题)
最后是日常与战斗篇幅平衡
听说动画中有不少是原创片段
尤其未来篇中插入很多后勤组的戏份
又都大同小异
我是几乎全部快转掉了啦
这点与非战斗人员的花瓶问题一致
应该都算转型战斗的代价
也许在片段长短上要有所斟酌
切换频率低一些
又或者釜底抽薪,想个办法让大家都能参与战斗
选择游戏其实就有拖大家过去当观众
不过话说回来这是作品的问题之一而已
只是观赏动画时一直快转,未来篇后面又蛮拖的
所以印象才会特别强烈吧
以上闲聊完毕
看完以后搜寻了几首喜欢的配乐
有看过动画的板友可以回味一下
云雀出场
https://youtu.be/WCI9in_FdMc
Holy war
https://youtu.be/UCJK_9Grpug
觉醒
https://youtu.be/QK7UP_JFxG8
Flame of resolution(记得是各代首领见证时那首吧)
https://youtu.be/1vootQHhLRE
friend(ed)
https://youtu.be/zQZFsw7iQVo
Stand up!(ed)
https://youtu.be/zPoQbLQteXk
Last cross(op)
https://youtu.be/F4qazr5HQ9k
88(op)
https://youtu.be/M2sws0PGdJg