楼主:
neerer (neerer)
2021-04-03 11:03:21※ 引述《GTOyoko5566 (鸡头洋子)》之铭言:
: 想起当年MH热潮,有不少的IP也跟着抢吃这块大饼
: 比较有名的就GE,讨鬼传,真三国无双MR系列
: (最后那个不知道各位觉得算不算,但我当时疯玩的时候真的很有共斗合作的味道)
: 只是现在还能站着赚的只剩下MH了,其他的不是转行就是放凉了
: 为什么其他的共斗游戏没办法像MH这样长寿?
: 游戏系统?剧情?画面?耐玩度?上手难度?背景设定?
: 这些同行跟MH相比到底是少了什么啊?
1.MH是狩猎概念类游戏的开山始祖
(MH之前的合作游戏,没像MH那样长时间只针对单一BOSS进行攻略)
早早巩固玩家、进而变成母鸡带小鸡的社群
其他新进的同类游戏没有这先天优势
2.从2004初代累积到现在的数据库
不必整个重0开始设计魔物、武器、装备等
这让老卡团队即使像MHW那样全部重做、魔物数量减少一堆
其他同类游戏仍然追不上其数量与丰富度
3.不必非得做个跟MH竞争的游戏
MH在成为狩猎类游戏的龙头后,别家跟着做都会被拿来比较
而那些三厂也都各自持有不同的热门IP
没有理由必须做出会和MH长期竞争的游戏
所以很多同类游戏大概都是做一两代
热潮过去后就没继续做了
(像老卡做相似无双的BASARA也...(ry )
主要大概就是这三点
其实MH当初根本看不出这游戏有什么大卖的点
PS2上家机作的实验性质相当重
诡异的操作(攻击是用右类比控制)、烂烂的打击感
不知道这刀下去的伤害是多是少、每个动作都有大硬直
很多技能都只能用大量时间反复实验才搞懂效果
旁边的人看你玩,都只会觉得是动作很慢、作业感很重的粪GAME
但那个游戏机制和难度设计
跳到PSP上却恰巧成了绝佳搭配
(而且在MHP出现前,PSP也几乎没什么话题性游戏)
PSP的热卖让老卡有本钱出续作
续作又更在PSP上出强化版
这样反复就变成一个影响社会程度的大IP了
所以其实MH能成长到今天
也是因为当初正好有个适合的平台,而且该平台初期又没竞争对手
等别家三厂跟进时,MH早已经长成难以撼动的IP了