如题 例如板上知名的地狱美术课大大逐条刻划的也往往止于ACG脚色的半身像
虽然毛边明显、用几何图形叠出来的结果也用其精准度牺牲了笔触
(电绘好像也没笔触就是)
但角色本身辨识度极高的特点 就算色块分层受制于位元深度 和原作相比下
也因为补正而不会显得过于突兀
然而似乎就没看过有人用小画家画出拟真的地景或建筑物来以假乱真
或许是软件本身限制 目前所见过的主流多半往位图或古早RPG类游戏的美术风格发展:
单论线条 因为受限于笔刷尺寸 最小的铅笔也是3*3的十字准心 默认能拉的线段除了
45度的辅助线以外都是会割伤眼的像素 即便特别清稿去除噪点 整体画面也会呈现非现实
的不协调感
即便是放到最大来逐步刻划 调色上就算有24位元全彩 倘若作者在色彩学上没有深入
了解、彩度/光影配置不当上也是会马上被人抓包
再说了 回退到五六年前也早有PS的专业绘图程式;大画家、Gimp这些业余人士专精
也不逊于前者的自由软件 既使坚持在最阳春的系统上创作固然是种浪漫
但真要画到不会让人察觉的程度 感觉除了克服程式限制外也是要下不小功夫
那么能否请教说 背景大触搭配小画家鼠绘 是否真能做出完全无法分辨虚实的
景物画像 或是任谁都能一眼看穿、以上皆为空谈?