※ 引述《Lee978 (正义小骑士)》之铭言:
: 是这样的啦
: 打电动也快20年惹
: 越来越觉得近几年的游戏塞一堆新手教学到底是为什么?
: 这感觉在主机特别明显
: 毕竟手把的按键就那几个
: 要嘛是塞一堆你基本上手指头会动自己就摸的出来的动作在教学 根本浪费时间 例如O可
: 以砍X可以跳喔0.<
: 要嘛是在开头就塞给你一狗票的组合键或一堆资讯
: 这种我相信很多人是没办法把真的在教学的时候全记起来啦 反而边玩边摸索出的东西更
: 容易记住吧
: 整个搞的新手教学很像画蛇添足
: 以前的游戏也没什么新手教学 把你丢上场游戏就开始了 但大家自己摸索一阵一样玩的吓
: 吓叫
: 像圣火降魔录系列,难度之高,小时候看不懂日文摸久了还是能过关
: 有没有现在的游戏为什么都塞一堆新手教学的八卦?
一、以前的按钮比现在少多了。
二、你会觉得上手简单很多时候是因为约定成俗的控制设定。像PC就惯性WASD控制方向,
但不是人人都是游戏老手呀!
像以前PC就有WASD、ESDF、SZXC或A(Shift)ZX这些流派,只是后来都统合成WASD了。
所以加入教学模式让玩家先了解控制的方法有什么问题吗?而且很多游戏现在都是把教学
内容存在一个教学页中随时能再回去看,又或著根本就随时标在游戏内了。
而且说真的你玩过很复杂的游戏就知道有些东西不是自己试就能试出来的。
三、教学模式不都设定能跳过的?你觉得没必要就跳过呀!觉得有必要的人就会去看。给
玩家选择不都是现在主流吗?