在网络上找了和漫画有关的期刊论文,结果发现有关漫画构成的研究数量极少(虽然也并
不是什么意料之外的发现)但是打开少数几篇才发现,那个品质真的烂的有够夸张。
https://i.imgur.com/sBevqeI.png
例如这篇硕士论文,在讨论“电影镜头”如何运用在漫画创作,并以钢炼为例讨论“越轴
”的处里(为了保持人物在画面中相对位置固定而发展出的电影拍摄原则)而它选择的是
第14卷26和27页,这两页共有七格:其中③是右后方俯角拍摄的霍恩海姆的背影、④是左
前方仰角拍摄的霍恩海姆的表情。
而作者认为,这是因为荒川同时要表达“霍恩海姆正在翻山越岭赶路”还有“让观众了解
他现在的表情”所以摄影机不得不越轴——只是因为越轴之后的过间镜头同时容纳了角色
和周遭景物的相对位置,所以没有造成妨碍。
但问题是,这根本就是胡说八道啊!第②格就已经是从左边拍摄霍恩海姆侧脸了,哪来的
需要等到第④格越轴才能展现表情?而第④格明明就只有霍恩海姆,背景完全省略啦!
如果作者有看过其他漫画分镜的书籍,就会知道有人主张漫画的“轴线”和电影不同应该
完全只看“平面画面”的相对位置,也就是在左边的人就要在左边,在右边的就要在右边
,不管你摄影机轴线(在某些拍摄角度,就算没有越轴,相对位置也会产生变化,这在电
影拍摄中是完全允许的,但是采取此种看法的漫画理论就不允许。)
因此重新看这两页漫画,就会发现③④⑤⑥⑧霍恩海姆不是在画面左边,就是往画面右边
看,这完全符合此种“漫画的轴线理论”要求,而没有越轴问题——真正有问题的反而是
第⑦格,霍恩海姆跑到了右边去,而这样做的理由很简单:因为依照读者阅读顺序,在右
边的是先说话的,所以霍恩海姆此时必须站到右边去。
此外同样因为阅读顺序,从左至右是停滞,而要再次启程的他当然要到右边去。
当然,我可以同意或许上述分析只是“某种流派的主张”不是绝对正确,但是原作者的分
析完全不符合实际漫画的内容啊!这比看图说故事还要夸张好吗?结果他却是一篇硕士论
文?
不过这不是让我最不爽的,真正让我觉得有够夸张的是这篇:
https://i.imgur.com/qhzE2rM.png
这是科技部新进教师研究计画,你们看看它的中文摘要写的是什么垃圾:“以提里‧格容
斯帝恩(Thierry Groensteen)的《漫画系统》以及《漫画与叙事》为基础从叙事学的角
度切入探讨《守护者》原著漫 画与电影改编的异同与跨媒体叙事效益。 ”
他妈的,格容斯帝恩“自己就有对守护者进行分析”啦!
我以为“我拿某某的理论分析OO”的前提是,某某没有分析过OO,所以我拿“他的理论”
来分析“新的东西”这才是研究啊!啊干你拿他的理论分析他已经分析过的东西——而且
他妈的分析的结果还有87%相同,这是哪门子的研究?然后他妈的这样可以拿30万,还在
文化大学当副教授?
就算是艺术学院,就算是创作型论文,就算研究的对象是漫画,你也不能这样啊!
台湾的漫画研究是在搞什么鬼...