下面有人提到temtem
刚好本肥有碰一下tem跟宝可梦剑盾
提一下尚未公测的tem相较于宝可梦的优点
tem时数160 剑盾首发不到一个月时数200
应该不算是云玩家啦==
tem基本上就是宝可梦mmo
相较于宝可梦做出了一些战斗方面的改动
技能的速阶 状态的可保留这些就不提惹
这些改动好坏见仁见智
值得讨论的是
改善了莫名其妙的靠赛对战
讲白点 宝可梦靠赛的成分太大太多了
攻击技能命中要看机率(断崖 浊流 干你岩崩等等)
命中后是否触发特效看机率(10v 月爆 冻光 干你岩崩等等)
辅助技能看机率(鬼火 催眠等等)
甚至是常发生的要害 情势常随便的逆转来逆转去
并不是玩家操作 只是赛来赛去
要知道这可是回合制游戏
除非坦队
不然一场游戏通常不用几回合就分出胜负
每一回合每个行动都至关重要
结果你只是因为对方丢个岩崩畏惧没开出空间你就输了
对只是尝鲜游戏 通关完就离开的玩家也许没差
还觉得很欢乐
积分对战玩家只能边干边玩
tem则是去除没意义的技能使用次数
(九成以上场次技能根本用不完)
改成了每只怪物都有所谓的能量条
每只的最大能量条随怪物不同而有所不同
使用技能是必中且消耗一定值的能量
甚至技能特效 状态也是必发动
以往睡眠冰冻这类持续回合数随机的状态
现在则有着固定的时间
让玩家能真正掌握对战不用在那拜拜
队伍选出方面
宝可梦6选4
对方只会知道你哪6只不会知道你选哪4只
老话一句 因为是回合制
所以开场相性差的那方就会陷入很大的劣势了
tem则是8ban2选5
是逐一的选ban 不至于猜拳般的选出就陷入劣势
且更有战略性及互动性
养成面来说 tem有一点深得我心
抓外挂极严
搞bot就算你玩再久 ban!
玩家间交易不对等太夸张 ban!
甚至搞到不少误ban需要玩家写信去解ban
就不提宝可梦改兽多严重惹
再来说缺点
养成面的努力值
跟不了解的人解释一下
努力值讲简单点就是配点
打特定怪或是用特定道具会获得努力值点数
宝可梦努力值也不是多方便弄的东西
有心对战的人组队或是修队都会不断的修改努力值
因为不好弄 老玩家组配队还会先开sd测半天
测到满意才在游戏里培养
老实说我觉得很瞎 就是因为游戏里要搞太麻烦
你傻傻的在游戏里练努力组队测试一个礼拜
不如人家开sd测半天
tem努力值点数更多
练一只要1000点
打一只怪获得2点来说 再用物品加倍
打一只怪获得4点 从零开始练一只要打250只怪
且需要是特定怪
暗雷遇特定怪打250次我不知道有谁会享受这过程
身为一个社畜 回到家后拨出2~3小时玩游戏时
别人打lol在线喷了好几场喷爽后下线惹
别人打poe刷了几十张图刷累后下线惹
别人打EFT被外挂水鬼搞到不爽下线惹
我还没开始对战 因为努力值还没刷好… 可拨
目前来说
类宝可梦游戏除非真的做的超级优秀且天时地利人和冲了一大波热度
否则不可能拉得下宝可梦啦
GF端什么料大家就乖乖的吞就对了
因为它可是宝可梦啊姆咪
结论:两款都是粪game