※ 引述《YomiIsayama (谏山黄泉)》之铭言:
: ※ 引述《pp771017 (横艾)》之铭言:
: : 日本养马赌马的风气 台湾无法学习
: : 但说到交通工具,台湾的机车也算是独领风骚了吧
: : 未来是不是可以出个机车娘手游
: : 然后养成就是改车(服装),除了外观不同 性能也有所改变
: : 顺便融入抽卡系统 零件是不是用抽的就看官方
: : 而且台湾机车的历史也很长 若能搞定版权应该可以出一堆车
: : 搞痛车合作更是能卖一堆造型
: : 有机车手游 朋友间也有话题可以聊
: : 欸 你看 我抽到了ssr劲战四代耶
: : 逊啦 我的cuxi才猛 看我改得多强
: : 出合作活动耶 可以免费拿杜卡迪 我要开始肝了
: : 下次要出限定版泳装gogoro 香到爆 先存石
: : 大家说好不好
: 画师跟人设够色,没什么不可能的
: 问题是台湾社会氛围,没办法允许画到符合ACG宅圈胃口
: 就算真的有人投资做了,最后会交出一个符合大众与机车品牌观感的画风
: 文青及文艺界大老纷纷叫好,高官纷纷蹭新闻
: 然后销量跟营收死去,PTT乡民骂声连连
: 左骂政府右打作者与画师地检讨台湾为什么做不出大作
: 还会有人检讨都是机车如此俗气的在地文化害了这部作品
当然没什么不可能
想要做任何事情 基本上都能用钱办到 包括拔掉卡苏伊士运河的塞子
如果不能 只是钱不够
不可能的是达到跟马娘同样的热度
以小弟我的非专业水准分析 好的拟人化IP会存在三个条件
一是取材特色 这影响了吸引大众关注的力量
二是外型差异化 这影响了发想角色人设的难易度 以及人设的吸引力与说服力
三是背景故事
一跟二单纯机车来说是可以做到的
三的话以一般拟人化创作非常困难
大多只会在性转创作像《恋姬》啊 《织田信奈》之类看到
主要问题在于拟人化的对象通常都是某种非常常见的普世化的东西
不管是无机物还是有机物 都几乎不存在可以延伸创作的背景故事
反过来说比较典型的案例就是从二战战舰发想的《舰娘》系列 《碧蓝航线》等等
因为每艘战舰都是独一无二 具备不可替代的背景
同理赛马也是
之前小弟也尝试过像是汽车拟人化跑业务
但是只能达成上述一二点 勉强达到废萌作的标准
汽缸排气量cc数换成胸部大小之类的
然而大概太过前卫被编辑打枪 不了了之
后面还有做什么养殖渔业 石斑草虾虱目鱼拟人化的
同样被打枪因为打算做女性向 却因为自己被认为是男性向被退 呜呜
参考一下~