依照惯例秀一下人权
https://youtu.be/KdrKFystgfE
去年6月为了缅怀+纪念声优藤原启治逝世
花了一个半月拍的松永久秀连段影片
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首先,我们得先知道这游戏到底发生了什么事?
第一:拆CP
三代突然转换作风把许多恶搞故事写成正经的恋爱(X)
呃…我是说历史故事,
该有的搞笑元素虽然大幅度下降,
但因为上面提到的要素,其实吸到很多关原日月组这对生死相杀CP的粉
而既然成立要点就是日月一定得走相杀线,
其他天下统一路线也是常常杀来杀去,
偶而发糖只能用回忆对白补,
那到了重开宇宙的四代会怎样呢?
相杀线变成其中一条,死亡线剩一个而且没情感堆叠,
两边还各自有了快乐伙伴,
抱歉,很明显CP粉不吃你这套,呵呵…
同样提到重要CP,
三代的苍红/濑户内则是被砍很多戏份去跟新主角互动,
但有趣的部分几乎是零
到了四代有增加吗?有增加一点,但流失的人气已经回不去了,
就算你多加了一些搞笑篇章也没人想笑 = =
发现人气持续低迷,
于是想趁著大河剧风潮来个幸村传卖新模组苍红,
结果全新建模只有6个,
其它说给玩家快乐使用的角色就是把四皇的数据扔上去,
故事篇章混合了天下统一也是短到不行,
然后这就是幸村传所有的内容了。
什么?你问有没有其他非主线故事的地图还是武将对话?
其他非主线故事的只有十个不到的战场回忆,
地图?都是单一房间让你刷刷怪然后刷了也没什么用的那种,
对白量之少也是历作之最,还顺便让日月组外遇(X)
销售一周就大暴死真的其来有自,
十五周年录影访谈西川贵教至少问了两次有没有新作(正统续作)
制作人都当空气呢呵呵~
第二:坏掉的游戏体验
我一直记得二代访谈时制作人小林提到:
‘这游戏就是要恶搞+让玩家就算只会按一个键也能通过基本难度的关卡’
三代之后变成什么?
首先是追加杂鱼的视角外攻击,你会在看不到的情况下被背刺,
这点三代以前是没有的,
会这么做可能是觉得玩家一次突然有太多技能可以用不能再像以前一样,
问题是你们当初是诉求是什么?这巴掌打了还不会痛是不是?
另外就是最让人厌恶的阵大将系统搭配杂鱼的兵阵系统,
简单来说就是要你在这个割草游戏玩跑来跑去的塔防,
靠北喔,人家重点就是想恶搞+割草技能放爽爽,谁要跟你玩这个?
而且塔防还设计的非常烂,
常常侵占没多久就被抢回去(除非你破阵速度飞快)
偏偏一堆关卡条件就是‘你不占领几个以上的阵就不给开门’
别说是一般玩家.就连专门玩武将连段的玩家也觉得这设计根本莫名其妙。
不懂塔防是什么情况可以看一下这个三分半的示范攻略影片:
https://youtu.be/9JXiRdm3JK4
四代虽然塔防比较不严重但还是放了一大堆,
你说让人厌恶的东西没减少就算了,
四代加强版有没有多给了什么呢?
喔…所有角色都追加一招固有技改、
开放几个新角色+被锁的旧武将并追加他们的天下统一与故事章节,
然后追加一些武将的空中技,没了。
什么?你问我有没有像二代英外的玩家互斗啊~大斗技会
或是三宴的30/60人组手连续挑战?
没有,
四皇甚至还把四的既有内容原封不动包著让玩家买回去,
快不快乐?开不开心?
至于幸村传那种把屎加一堆水煮成咖哩色的东西来卖人就别提了,
唯一可取的事终于拔掉塔防了(但也可能是懒得放进去)
然后十五周年再来卖一次放了所有DLC付费服装的四皇纪念版,
呵~去死吧~
第三:无双类游戏的瓶颈
首先,
战B最后在设定角色模组几乎都是独立制作无共用这点是值得肯定的,
技能的命中判定也跟光荣的无差别固定判定不同,
同一技能多远距离命中是跪倒、多远是吹飞小、多远是吹飞大,
严苛的命中效果判定一个都没省略,
但这么优秀的角色性能却搭上粪一般的游戏体验,
自然难以产生玩起来真的玩不腻的感觉。
但玩家想要的是什么?是快乐的恶搞体验,
是爽快帅气的割草游戏,
这些东西虽然角色性能都有但却过八成角色无法发挥,
因为杂鱼AI不但比武将凶,有些甚至还比武将打人还痛呢wwww
在无双游戏已经逐渐式微的时代下,
这种情况要再想推出新作指望大卖几乎是不可能的事了。
喔对,银魂无双真的做得很烂,为什么不给卡普空做啊法克!
结论:
如果要问我是不是真的希望战B出续作?
我会回答希望,但必须把上面这些缺点全部改掉才行,
而把这些砍掉还能不能作回以前让大家得到的单纯快乐?
我只能说时代在变玩家口味也会变,
这游戏要再发续作第一目标还是得吸引相对大众的新玩家才有效,
但既存的角色操作难易度并不算太低,
说真的不是很指望啦~
反正我已经在等20周年会宣布什么了,
大概是新的手游然后放一年就倒之类的吧~呵~