《魔物猎人:崛起》百龙夜行评价两极 日网友:Solo玩家没人权
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由卡普空开发的动作游戏《魔物猎人:崛起》已在上周五正式上市,经过了一个周末也已
经有许多猎人全破了村任务,开始往破关后要素迈进。不过这次新增的新玩法“百龙夜行
”却在推特上引起正反两极讨论。有朋友的玩家觉得还不错、但Solo猎人却直呼超无聊。
《魔物猎人:崛起》新增玩法“百龙夜行”,基本上就是前一阵子相当流行的塔防玩法。
猎人们必须要先在阵地中确定哪个地方要摆上什么类型的武器,例如自行操作的弩枪、请
npc操作的武器、或是在地面上安装魔物靠近就会自动爆炸的炸药等等。
乍看之下好像没什么,但实际上开场后要做的事情非常多。再加上几乎可以把 NPC 视为
0 战力,想当然尔所有的事情都必须交由玩家们来负责。但这样子就会浮现最关键的问题
:“人手不足”。
如果是 Solo 玩家的话,从头到尾都必须保持着高度专注的情况,也必须随时注意场上魔
物的动态,稍有一个闪神就很可能会失败。再加上为了要有效击退魔物,靠玩家的武器狩
猎几乎不可能,因此超过 9 成的时间都是在操作弩枪等大型武器上不停地射射射,失去
了狩猎的刺激感,单纯只是“为了防守而防守”。
反观有朋友的玩家,不仅行动弹性大了许多,也不用太烦恼NPC命中率低的问题,游戏体
验与 Solo 玩家可以说是天差地别。也因此在推特上可以很清楚的看到,抱怨的玩家大多
都是 Solo 猎人,而觉得百龙夜行好玩的玩家大多都有朋友作伴。
もう百竜夜行ひとりでやりたくない…
これ1人でやるものなんですか?ww
上位こんにちは∩^ω^∩ pic.twitter.com/joMFZY9nKF
— 戦国大明神 (@myojin_game) March 28, 2021
大っ嫌い百竜夜行
ソロにほとんど人権ない
— こみち (@komiti_0627) March 27, 2021
百竜夜行が嫌いすぎてなかなか进める気が起きない…
— M (@Mdesu0602) March 29, 2021
よし!昨日のリベンジで百竜夜行クリア!(‵・ω・′)
これで上位だ~(*′▽‵*)
第三波は関门前に里守バリスタと大砲固めて、仆はひたすら通常弾を撃ってました。
関门と仆にヘイトが集まったおかげで援护射撃がヌシにたくさん集まってなんとかクリ
ア出来た感じ?
ギリギリだったと思います(;^_^A pic.twitter.com/hDLVaXImmI
— なおむー@アル中はんたー (@NaomuBear) March 29, 2021
昼からすいさんとー!各々素材集めやって、最后にすいさんの紧急百竜で悲鸣あげてき
た反撃の狼烟で4桁ダメージでるチャージアックスさんさすがです。
今度は4人で百竜夜行がしたいです@\ 'ω' )//
pic.twitter.com/wA2PhGmyPI
— ぽぽっと (@potmh73) March 29, 2021
当然,依旧有许多高手 Solo 过关百龙夜行,不过这毕竟是操作技术在金字塔顶端的猎人
。如果百龙夜行也像普通的狩猎一样,会随着人数多寡而有不一样难度的话,或许可以降
低 Solo 玩家的抱怨也不一定。