趁这个机会稍微介绍一下40K的电子游戏发展
40K最早出来的电子游戏有两款
(严格来说还有更多,但是考虑到名气就只说这两款)
一个是看到星海争霸成功后由RELIC工作室搞出来的RTS游戏“破晓之战”
另一个是以钛帝国火战士为主角的FPS游戏“Fire Warrior”
(对,你没听错,早在星际战士之前钛帝国就先得到一款电子游戏)
之后RELIC的老板,THQ公司又在2007年宣布
旗下的Vigil Games工作室将开始制作一款类似战地风云系列的大型多人线上游戏
“Dark Millennium (黑暗千年)”
让无数锤粉兴奋不已
接着在2009年,RELIC制作出评价更上一层楼的破晓之战2
又在2011年推出大受好评的经典TPS“SPACE MARINE”(台译“战锤:杀无双”)
此时40K电玩的前景可谓一片大好
可是好景不常
2012年12月19日,THQ申请破产保护
并在隔年1月22日拍卖掉了品牌LOGO在内的大部分资产,员工也大多被解雇
黑暗千年的开发就这样胎死腹中
THQ破产不久后,Games Workshop也面临自己的财务危机
为了挽救公司的危机,GW对旗下作品作出重大改动希望刺激买气
首先就是在2015年直接设计终焉之刻(End Time)事件
一颗月亮炸掉中古战锤前九版设定
推出背景故事和规则对新手更加友善的席格玛纪元
之后又在2017年的战锤40K第八版放入原体归来事件与新单位原铸星际战士
大幅推动整个40K宇宙的故事进展
同时,GW对电子游戏的态度也开始改变
他们不再将电子游戏视为单纯的商品,而是推销战锤世界观和模型的大型广告
(就像钢弹动画一样,收视和蓝光销量是次要,带动模型买气才是重点)
加上财务危机的压力,使他们必须采取能快速回收投资的快餐路线
这导致他们选择把中古战锤、席格玛纪元、战锤40K三者的改编授权
按照故事年代和阵营拆分,零碎卖给大量的小工作室
搞出了一卡车大家听都没听过的,而且十有八九都是粪作的战锤手游
(当然这之中还是多少变出了几部佳作,只是大部分都烂到让人怀疑人生)
当然,GW没有完全放弃大型电玩
所以才会在2016年让Behaviour去搞后来被骂翻天的Eternal Crusade
殊不知这群制作鬼抓人游戏做到上瘾的家伙
根本没搞懂自己的实力上限
也没理解过40K粉丝的关注重点
(明明只要捏四组人物模型然后卖造型就是稳赚不赔)
(他们就一定要搞些鬼点子)
(接着在官方直播上直接呛玩家不懂作游戏)
(起初免费玩家还只能玩欧克蛮族)
(最后发现真的要爆死时慌慌张张想要救人气的结果是)
(把人气最高的星际战士以外三阵营写到爆干强)
只顾著画大饼说要作出一款40K版的战地风云
然后交出了一款40K版、有十几个鬼在虐人的黎明死线
干你娘,这么白痴的工作室活该只能回去吃老本