楼主:
qaz80691 (qaz80691)
2021-03-28 07:23:01如题
早期mmorpg很强调分工
坦打补各司其职
玩家间要求的专业分工很多
随着时代演变
能花在游戏的时间变少
大部分的玩家也越来越难一起出团
想要往后面的玩家就只能自干
而游戏公司也把新职业设计的很全面
来减少需要与他人合作的部分
结果是除了交易
大部分的人都在各玩各的
跟单机87%像
是不是时代造就了独行玩家的诞生?
作者:
RLAPH (西表山猫)
2021-03-28 07:27:00是
提升效率分工是很正常的行为,但是叫你按剧本演出的玩法才恶心
作者:
LVE (强尼屁股)
2021-03-28 07:52:00娜希雅有跟人分工?? 哦你是指分工时啊? 还是你的不认为天堂是MMORPG? 不行喔,乡民会森七
作者:
sm02188612 (The Children 01)
2021-03-28 07:53:00一个人多开一次领多人份奖励才是趋势
其实 WOW FF14 那样才是异类很久以前,MMORPG 线上游戏,多一个人只是为了打得快不需要做什么复杂操作你不要一直死或是乱搞就好,枫之谷就干脆叫你去旁边挂墓碑但分宝 确实 个人拾取变成主流了
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2021-03-28 08:15:00
从早期就是课长在玩单刷了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-03-28 08:38:00现在还有MMORPG吗?MMO = massively multiplayer online现在看起来这类型的没这么流行了上面少打了"很多" 我的意思是新游戏很少MMORPG了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-03-28 08:43:00现在看起来 MMO 好像也不是啥大红要素了
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2021-03-28 09:08:00我退坑warframe的原因就是好多东西单人刷没效率又不想组队
warframe 遗物机制和生怪机制就是强迫要你多人打
作者:
poornow (破恼)
2021-03-28 09:56:00外挂才是
你多久没和周边的朋友讨论线上游戏就知道啦而且mmorpg至少退烧快5年了吧