非常多的3D游戏即使人物再怎么自然
当手弯折时,衣服的皱折或关节弯曲时肌肉的挤压就会露馅
前者比较好隐瞒,后者却非常困难
不知道现在有游戏已经完全克服这方面了吗
作者:
js850604 (jack0604)
2021-03-27 13:26:00你拿超算玩应该可以解决
作者:
labiron (labiron)
2021-03-27 13:26:00没有什么做不到 只是有没有必要
作者:
orze04 (orz)
2021-03-27 13:27:00网格作很密就可以
作者:
yuizero (14)
2021-03-27 13:27:00游戏里没有必要 真的没必要
作者:
redDest (油宅)
2021-03-27 13:28:00errr
很好做啊,但这就跟花一堆时间成本去做好一条绳子一样,浪费资源跟消耗电脑效能,结果却没几个人在意
作者:
orze04 (orz)
2021-03-27 13:28:00就是牺牲效能
作者:
syterol (小贼)
2021-03-27 13:28:00游戏性比细节重要多了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-03-27 13:29:00可以啊,然后运算都花这上造成游戏不顺你喜欢?
作者:
AdomiZA (帕多麦特)
2021-03-27 13:30:00大不了就运算爆掉跑出破图多边形和直接变回T-pose反正都是玩家系统不达标的问题
作者:
yuizero (14)
2021-03-27 13:30:00一旦要褶皱 面数会超增 权重会复杂 物理引擎工作加重cup和硬件要求要高 只有少数玩家可以游玩体会 怎么看都没必要
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-03-27 13:35:00如果绳子的细节都做得好了 未来也许可以做更多拟真的体验 毕竟现在很多游戏除了游玩之外也很多人在意虚拟世界的模拟 像RDR2或天国降临这种类型
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-03-27 13:38:00我觉得想做开放式游戏的有两个学习对象,细节学RDR2,优化取舍学对马
游戏用跟动画用不一样 虽然现在游戏机越来越强但还是比较难
作者: asiaking5566 (无想转生) 2021-03-27 13:51:00
不如多来点光影效果 光追都开不满了
作者:
orze04 (orz)
2021-03-27 13:55:00网格变形是吃CPU吧 光影特效那些吃GPU
作者: koty6069 (问号问号) 2021-03-27 13:59:00
做起来不划算吧 成本和效能都是
作者:
aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)
2021-03-27 14:12:00很难做 做出来也没人在意
作者:
Innofance (Innofance)
2021-03-27 14:18:00作者:
chewie (北极熊)
2021-03-27 14:58:00水面都行了 皱折根本差不多 问题水面你还会欣赏 没人会关心吃效能在皱折
作者: harryzx0 (DMD_LIFE) 2021-03-27 14:59:00
然后运算都花在这上面,卡爆
作者:
Diver123 (潜水员123)
2021-03-27 15:00:00做出来也没人在意
作者:
realion (超乎想像)
2021-03-27 15:16:00画面细节其实就是看有没有钱而已,游戏面的细节比较重要
大量应用迟早而已吧,硬件一直在进步,更有余裕去处理那些现在看起来必须舍弃的精细度realtime去解算那些渲染动画也是迟早的事情。**渲染动画等级的画面
3DCG领域做这个没啥问题,只是游戏中不太会用,因为没有必要
作者:
qscgg (QSC)
2021-03-27 15:40:00等以后电脑更强大才有机会吧,现在做这个效益太低
作者:
payday (抢劫万岁)
2021-03-27 15:51:00这种哪需要做 效能到了引擎自己算给你
作者:
ChunD (春D)
2021-03-27 16:12:00没必要做,因为你不会为了皱褶掏钱