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[闲聊] 现在的游戏做得出“皱折”这种效果吗
楼主:
GrimmNotes
(格林童话)
2021-03-27 13:25:11
非常多的3D游戏即使人物再怎么自然
当手弯折时,衣服的皱折或关节弯曲时肌肉的挤压就会露馅
前者比较好隐瞒,后者却非常困难
不知道现在有游戏已经完全克服这方面了吗
作者:
js850604
(jack0604)
2021-03-27 13:26:00
你拿超算玩应该可以解决
作者:
labiron
(labiron)
2021-03-27 13:26:00
没有什么做不到 只是有没有必要
作者:
orze04
(orz)
2021-03-27 13:27:00
网格作很密就可以
作者:
yuizero
(14)
2021-03-27 13:27:00
游戏里没有必要 真的没必要
作者:
redDest
(油宅)
2021-03-27 13:28:00
errr
作者:
AkikaCat
(阿喵)
2021-03-27 13:28:00
很好做啊,但这就跟花一堆时间成本去做好一条绳子一样,浪费资源跟消耗电脑效能,结果却没几个人在意
作者:
orze04
(orz)
2021-03-27 13:28:00
就是牺牲效能
作者:
kaorikawai
(ilovekaori)
2021-03-27 13:28:00
首先你要先有2077规格的电脑
作者:
syterol
(小贼)
2021-03-27 13:28:00
游戏性比细节重要多了
作者:
xxx60709
(纳垢的大不洁者)
2021-03-27 13:29:00
可以啊,然后运算都花这上造成游戏不顺你喜欢?
作者:
NEKOWORKi
(猫工)
2021-03-27 13:29:00
画面够用就好 游戏性更重要
作者:
AdomiZA
(帕多麦特)
2021-03-27 13:30:00
大不了就运算爆掉跑出破图多边形和直接变回T-pose反正都是玩家系统不达标的问题
作者:
yuizero
(14)
2021-03-27 13:30:00
一旦要褶皱 面数会超增 权重会复杂 物理引擎工作加重cup和硬件要求要高 只有少数玩家可以游玩体会 怎么看都没必要
作者:
Julian9x9x9
(Leon)
2021-03-27 13:32:00
如果unreal5真的跟他吹的一样厉害那就有可能
作者:
ryoma1
(热血小豪)
2021-03-27 13:35:00
细节
https://i.imgur.com/hwsDGfS.jpg
作者:
Julian9x9x9
(Leon)
2021-03-27 13:35:00
如果绳子的细节都做得好了 未来也许可以做更多拟真的体验 毕竟现在很多游戏除了游玩之外也很多人在意虚拟世界的模拟 像RDR2或天国降临这种类型
作者:
xxx60709
(纳垢的大不洁者)
2021-03-27 13:38:00
我觉得想做开放式游戏的有两个学习对象,细节学RDR2,优化取舍学对马
作者:
t77133562003
(我是一只山羊)
2021-03-27 13:42:00
做的到但是没必要 还不如去花时间在头
作者:
smallsalix
(小柳)
2021-03-27 13:43:00
可以过场先画好放给玩家看这样
作者:
cp11225637a
(= =)
2021-03-27 13:47:00
应该做得到,只是你的电脑会很卡
作者:
bmaple730
(BMaple)
2021-03-27 13:49:00
没什么必要 这种东西交给电影就好了
作者:
milk830122
(SuperX)
2021-03-27 13:50:00
游戏用跟动画用不一样 虽然现在游戏机越来越强但还是比较难
作者: asiaking5566 (无想转生)
2021-03-27 13:51:00
不如多来点光影效果 光追都开不满了
作者:
milk830122
(SuperX)
2021-03-27 13:51:00
做起来浪费时间 玩家也不会很注意这些细节
作者:
orze04
(orz)
2021-03-27 13:55:00
网格变形是吃CPU吧 光影特效那些吃GPU
作者: koty6069 (问号问号)
2021-03-27 13:59:00
做起来不划算吧 成本和效能都是
作者:
aram9527
(特殊连杀双管霰弹枪)
2021-03-27 14:12:00
很难做 做出来也没人在意
作者:
Innofance
(Innofance)
2021-03-27 14:18:00
这东西出很久了,Nvidia的PhysX可以模拟布料
https://youtu.be/I7ESwjlOZkY
作者:
LiLiLuLo
(利利路罗)
2021-03-27 14:45:00
你也是真实病患者吗
作者:
chewie
(北极熊)
2021-03-27 14:58:00
https://www.facebook.com/watch/?v=2375711235816479
作者:
CannonLake
(等待农药)
2021-03-27 14:59:00
水面都行了 皱折根本差不多 问题水面你还会欣赏 没人会关心吃效能在皱折
作者: harryzx0 (DMD_LIFE)
2021-03-27 14:59:00
然后运算都花在这上面,卡爆
作者:
Diver123
(潜水员123)
2021-03-27 15:00:00
做出来也没人在意
作者:
CannonLake
(等待农药)
2021-03-27 15:01:00
就跟会欣赏头发 没人会在乎手毛往东还是往西飘
作者:
kisc32950
(睡神)
2021-03-27 15:06:00
你是要玩游戏还是要看电影…
作者:
Khalilli
(卡里里)
2021-03-27 15:15:00
皱折都不会打 现在的年轻人 唉
作者:
realion
(超乎想像)
2021-03-27 15:16:00
画面细节其实就是看有没有钱而已,游戏面的细节比较重要
作者:
silverair
(木栅福山雅治)
2021-03-27 15:25:00
大量应用迟早而已吧,硬件一直在进步,更有余裕去处理那些现在看起来必须舍弃的精细度realtime去解算那些渲染动画也是迟早的事情。**渲染动画等级的画面
作者:
a204a218
(Hank)
2021-03-27 15:37:00
3DCG领域做这个没啥问题,只是游戏中不太会用,因为没有必要
作者:
qscgg
(QSC)
2021-03-27 15:40:00
等以后电脑更强大才有机会吧,现在做这个效益太低
作者:
payday
(抢劫万岁)
2021-03-27 15:51:00
这种哪需要做 效能到了引擎自己算给你
作者:
ChunD
(春D)
2021-03-27 16:12:00
没必要做,因为你不会为了皱褶掏钱
作者:
jeffguoft
(十年磨一剑)
2021-03-27 17:22:00
RDR2的马肌肉会变化
作者:
ACGUYKING
(亚凯王-魏硕)
2021-03-27 17:26:00
异界锁链不就有了
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