Re: [闲聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被吓到了吗

楼主: DarkKinght (老王)   2021-03-27 12:01:50
我自己的看法来说
我认为倒不是被吓不吓到的问题
你要论吃相恶心或是氪金严重,现在的手游很多其实也不见得有比较好
PC端MMORPG的衰落在我看起来一个主因是客群的移动
游戏的玩家群体来说有着核心族群,休闲玩家,以及体验极度轻度的玩家三种群体
第一票人就是那种会认真研究职业手法副本攻略
并会挑战高难度副本内容的玩家
第二群休闲玩家则是不一定会挑战高难度的副本攻略
但是基本上会去体验游戏内各个系统玩法
就算不关注游戏中的职业设计也会对于游戏中产生的梗
或是其他的二次创作多少有点涉略
最后的第三种玩家其实不太有人会在网络上讨论的范畴
因为这一类玩家基本上连相关的网站,甚至是创作影片都不怎么看
就是游戏好玩的话就待着,不好玩就直接闪人
他们长期处于游戏相关网站上的主流声音之外
基本上PC端的MMO衰落在我看来有很大一个原因是二三类玩家的群体大范围往
移动端的平台靠拢了
若是不追求画面表现力跟操作的精细度
纯论脚色的养成或是玩法的多样化,手游不见得有比PC弱势
另外一个原因讲得比较明白一点的话
就是"情怀"其实很难复制
前一阵子有老外做了一个影片去谈论分析WOW的订阅人数已经流失47%这件事(当然是
以欧美服视点看)
身为WOW招牌铁粉的Asmongold也有讲自己的看法
他认为问题的最核心本质在于现在的MMO玩家基本上在寻求
"一个颠覆性的新体验"
但是非常可惜的是现在还没有这玩意
他有举了其他不少游戏做例子
AION 新世界 RIFT....等
他认为核心架构的框架其实没有脱离出早期UO跟EQ想要创造的东西
WOW的最大优势在于当初无印版本时期他把这个架构打磨的水准
在同期作品中可以说是碾压众生
WOW就是那个在当年给予了玩家"颠覆性体验"的产品
但是玩到现在玩家也差不多要疲乏了
他认为下一波MMO的复兴潮要等到有人制作出一套新的架构框架才有可能
这个问题说穿了在我看来也是类似的状况
即便我现在还是会关注WOW的新情报
每次大改版还是会回去玩一下看看
但是有些最让我怀念的场景基本上无法复制
A.当初三版在冬握湖内部的亚夏凡穹殿
有次开打时我跟我朋友凑一凑人以后用组频找人
结果不知道为啥几乎都是DK来报名
结果最后那团有一半以上都是DK
开打前不知道是谁提议的
"我想开大军耶,可以吗?"
"可以吧"
"那我也要!"
结果就是所有的DK在开王前开了亡灵大军
当年电脑设备比较差的人应该会LAG到不行
我们自己的语音频道中颇欢乐
"干干干!王一直乱转方向!"
"大LAG!救我啊!"
"我是远程,我没差,嘻嘻!"
B.开六版以后我跟我朋友有回锅
当时开第一个团本那周我们跑去开团
自己人包含我弟在内差不多快十个左右?
组频凑一凑了大约15人左右开打
打到有只蘑菇王的时候因为火力单点击杀小怪的速度不够
有点过不太去,毕竟是半野团性质
组成表现上有落差我是觉得蛮正常的
但是有个武战打得比坦圣跟坦战低就很鸟
本来是想说要不要把他踢掉,后来想说野团嘛...
我们打不过的话就散团,下一次自己人再纠一次来打就好
结果那个武战开口了
"我找我朋友来!"
这样子玩了三轮,本来15人的团被他凑成30人
我们自己都在语音里面吐槽
"阿是有多少朋友啊!?"
但是他找来的朋友一个比一个强,真心不唬
最后还是倒王了
我至今仍旧记得那个武战的ID"调理农务"
不知已经9版的如今他是否还在跟他的朋友闯荡艾泽拉斯
这些回忆有些鸟事,也有些白烂,也有不少欢乐
但是这些东西是无法复制的
很多时候玩家拼命去寻找新的MMO或是沉浸感
其实真的像是某些玩家说的
你需要的是时光机
作者: hh123yaya (KID)   2021-03-27 12:05:00
its ya boi asmingold
作者: poz93 (jaien)   2021-03-27 12:27:00
大概就是所谓的冒险感吧 不是随机性这种官方刻意做的而是玩家对游戏或玩家对玩家自己玩出来的

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