※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言:
: 标题也可以理解成心理阴影 ←半开玩笑
: 看到最近怀旧网游魔力宝贝准备卷土重来
: 感到跃跃欲试的同时,却又感到踌躇
: 记得不少早期的MMORPG
: 借由让玩家练功练到呕血来维持上线时间
: 典型的案例之一是石器时代
: 步调极其之慢的回合制游戏,搭配丧心病狂的经验需求
: 即便玩家开启“256倍速加速器”并24小时疯狂挂网
: 要封顶可能都要花上半年时间
: 耗费数个月不眠不休的挂网才能满等的游戏并不少见
: 只是当年没太多选择、新奇且好友有在玩,所以仍能玩下去
: 时至今日,一些经历过那些网游的玩家
: 似乎对MMORPG感到心理阴影,不敢再碰了
: 不知道还有什么类似的心理阴影吗==
阴影我是不知道,但我可以说说我的想法
VRMMORPG 刀剑神域
又何尝不是人人都向往的线上游戏,这款小说里的MMO有着你上述所说的缺点,
但是为什么大家还是愿意去玩,当然除了那独特的虚拟实境外
最重要的就是互动。
你所在意的点只是练功,但是其它人所愿意留在这里的并不只是练功
还是真正的人与人之间的互动,买卖、一起打BOSS、一起打屁聊天
大家一起努力一起成长的那种美好以及感动,这也就是为什么某款MMO要再重出
还是有很多人愿意去玩,因为他们知道在那里才有他们所想要的。