楼主:
jinnsei (人生)
2021-03-27 08:42:06前文吃掉
传颂之物第一部,2002年初版游戏,2006年动画化,
比起游戏本身,它建立了 兽耳=萌 的观念,才是对ACG领域有重要意义。
2002以前,
ACG还不多,兽耳角色形象也大多不是现在印象中“萌”角,
有兽耳的脚色,不是外观就是动物,就是像刻意带一个兽耳装饰,简单讲就“兽耳”不等
于“本体”的印像。
在2002游戏出来后,才渐渐有了可爱女角加兽耳=萌的概念。
2006年动画化
如果有看过动画列表大概就知道,2006是动画爆发的开始,2006~2009的动画奠定后面动
画的印象。
而传颂之物同样做为先发,也就强化定义 兽耳=萌的概念。
再举一例,2006年还有一部钢弹风格的魔法少女-奈叶,其实我自己也蛮喜欢的。但这部
还是输给兽耳,因为作者放生了奈叶,在2010做了“DOG DAYS ”,也就是兽耳+异世界
+日常的组合。
所以说到传颂之物,剧情怎样都是其次,兽耳才是本体。而它在ACG萌文化的建立与推广
,更有重要意义。