Re: [闲聊] 抽卡游戏角色过强被针对的案例?

楼主: arnold3 (no)   2021-03-26 19:56:29
大概就是梦幻模拟战的奶骑了吧 简单讲有奶骑跟没奶骑就是两个游戏 所以到现在
都不敢加强他 然后最近的黄金海直接就不给用 因为ai根本就打不穿你的坦了 然后
直接放到新手池自选之一 等于说一开始做出来到现在几乎什么关卡都会用到
新奶一直出还是压不低他的出场率 八成是最慢出专武跟大招的角色
※ 引述《wel0789321 (在意你就输了)》之铭言:
: 个人比较少玩抽卡养成类游戏所以对这方面不算很懂(因为八成会忍不住课...像最近玩
: 天下布魔就课了一点点点)
: 突然很好奇想问,如果出现过强又万用的角色,会什么被官方在游戏设计上针对的有趣或
: 经典案例吗?
: 个人想到的调整应对有四个方向和个人看法
: 1.Nerf角色,个人认为是最无聊又最糟糕的下下策
: (没什么好提的
: 2.Buff旧&其他角色,提升整体平均值
: (比较麻烦?很容易又搞坏环境吧
: 3.特意设计不同面向的新角,强化其他队伍的构成
: (要刻意去设计感觉也很难拿捏,容易过弱或需要其他角色配合
: 4.关卡设计针对,不让减少其出场机会
: (和上面异曲同工,但比较好控制,可是过头会让玩家观感不佳
: 是说好像和卡片游戏的平衡也有一点像?各位大大有知道什么有趣的案例吗?
作者: samurai90313 (山田岩)   2021-03-26 20:09:00
牛压巴斯投

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