: 耗费数个月不眠不休的挂网才能满等的游戏并不少见
: 只是当年没太多选择、新奇且好友有在玩,所以仍能玩下去
: 时至今日,一些经历过那些网游的玩家
: 似乎对MMORPG感到心理阴影,不敢再碰了
: 不知道还有什么类似的心理阴影吗==
以前就是他妈太闲 所以可以玩这种很耗时间的游戏
天堂还好 练功非常辛苦 但是就是每天上线打一打
只是以前12小时15点(元) 所以都要去网咖包8小时痛打
他的点数制度没有石器这么弹性 石器可以精算到小数点
没办法当时我还是学生 没钱包月
但以前石器用不遇敌去象区挂 天堂龟在海音打蛇女(当时只开放到这)
都是要打久可以 要离也可以
可是到了魔力宝贝 我记得后来差不多60左右 要去打水洞
路程很长 然后走迷宫慢慢走 效率很低 所以喊团会说至少练1~2hr++
那时候游戏真的练得很烦人 因为魔力节奏又很慢 如果你队伍不是全弓格法真的会累死
等到我上大学的时候 WOW刚开始45级封测
后来开无印 TBC 也是很农 声望交布 英雄钥匙 卡位出团
但那时候大学生很闲 有人真的可以打一整天 为了督军 为了T装 在那边dkp标
那时台大还是单二一 我寝室就有一个被21 打到太忘我
但MMORPG现在的问题不只是玩家闲不闲 虽然我已是上班大叔
但是想必现在的学生还是很闲的
问题是现在学生娱乐太多 而且OLG已经发展了太多年
和当时从56K