楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-03-25 09:41:30※ 引述《henry90319 (d32monk)》之铭言:
: 讨论创作要素不知道有没有洽点
: 如题,都说创意很重要
: 只是本鲁会觉得,九成九的创意都不值一提,因为不是只有你想得到
: 本鲁认为能将创意化为实际成果的执行力更重要(像板上那个一直发实况坚持做游戏的)
: 各位觉得哪一样比较重要
: 补一下洽点
: 板上一直在实况的最后指令就是一个执行力很重要的例子
: 毕竟他的创意可能很多人都有
: 只是真的将那个创意化为作品的只有他
这话我是很不爱听的(嘴砲on)
在我看来,执行力跟创意一样都是属于“没什么价值”的东西
今天不会因为你执行力强做出一款神作
你就会成神
在现在这个时代,营运跟行销才是重点
如何建立一个好的商业模式,做好行销,把自己的创意包装成有商业价值的商品,你才
有机会被众人认识。
做出成品没人看,你被抄了也只能哭哭
魔戒抄天堂,凌波零抄长门的笑话天天在上演
世人又岂会在意一个连卖都没卖出去的“神作”被“商业作”抄袭?
没卖出去都当不了台湾之光
原神的成功早就说明了很多东西,时代变了
比起创意、执行力、商品的品质
多做几部迷因短片,砸大钱到处宣传,拿个XX大赏第一名重要多了
因为大众就是吃这套,谁有那个美国时间一款一款慢慢体会?
大多数人都是看冷门没人讲,听几个人说这超无聊很难看就被劝退了好吗?
“神作”在不想了解的人眼中,价值跟“粪作”差不到哪。
尤其是“少数曲高和寡的支持者眼中的神作”,多的是讲了就会被人黑的,总会有人跳出来说
“屁啦!超粪的好吗?看了就不想玩”的论调。
不要再迷信什么创意跟执行力了,未来是资本、行销、营运为主的时代。
一篇新闻题材再新颖 内容在怎么文辞并茂 旁征博引都比不上一个农场标题
楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-03-25 09:47:00帮QQ
作者: vitalis (forget it ~~~) 2021-03-25 09:47:00
讲这么实在就有点伤感情了,还是需要一点浪漫来招募创作者
作者:
yangjam (阿土伯闹不够)
2021-03-25 09:50:00行销也需要创意跟执行力啦 其实应该是是创意跟执行力使用的地方不同于以往了
作者:
nanachi (娜娜奇)
2021-03-25 09:51:00这篇分析的很好,所以现在行销费用越来越重
作者:
naideath (棄å難安)
2021-03-25 09:55:0010/10真正证明了掌握媒体和行销才是最重要的
创意跟执行可以用在很多地方ㄅ 做很多事都需要创意跟执行r
作者:
Freeven (夏舞枫)
2021-03-25 09:59:00阿你要搞行销不需要去找资源筹钱砸资金ㄇ,要完成这些也是执行力的展现喇有左右脚才能前进,缺一不可ㄅ
商业经营那一边其实他们也是需要花很多心思想创意去包装商品跟卖客人梦想的 有些东西也许本身还好但公关行销的很厉害的话可以直接加很多分哈哈哈
作者:
Freeven (夏舞枫)
2021-03-25 10:02:00阿你请的人不需要去监督进度吗,还是每天做办公桌前就会生出东西,都不用开会遇到事情不用出面协调哦
在媒体相关公司从业后发现 创意+钱才是王道 缺一不可一个经典的广告 能在十年之后仍然被人记得
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2021-03-25 10:06:00别跟嘴砲认真,反社会的云起来觉得现实什么都买通的。
作者: kuromai (暮) 2021-03-25 10:21:00
正确,这就是时代
作者:
Armour13 (鎧甲)
2021-03-25 10:29:00会讲这种话的人 我都希望你举几个卖不出去的神作给大家知道一下你个人的品味是啥原神? 你觉得他是很糟糕的作品然后因为行销卖得很好吗具体来说你觉得他哪里不好还是说你觉得他是一个卖不出去的神作?砸大钱到处宣传,有个没成功的例子叫做三天四百万
作者:
AN94 (AN94)
2021-03-25 10:43:00不 只要有行销就够了 2077和10/10就摆在那
作者:
Armour13 (鎧甲)
2021-03-25 10:47:002077跟10/10那应该叫做诈骗
作者:
naideath (棄å難安)
2021-03-25 10:47:00像告五人最近和五月天公司签约推新专,不久就在KTV唱得到了,而且包装得更好,知名度更广,靠山和行销真的重要
作者: vitalis (forget it ~~~) 2021-03-25 10:53:00
原神就游戏来说不算差但不太能说是靠创意跟执行力耶
原神的执行力不错吧 第一款参考BOTW的知名游戏啊能参考的比别人快拿出成品 就是执行力的展现阿
华义的那款? XD三天四百万算成功吧 但之后销量就有点惨阿 对那个大IP来说不太算成功吧?
作者: vitalis (forget it ~~~) 2021-03-25 10:58:00
整体来说吧!资本 行销 营运是公司高层跟财务主管的观点,创意跟执行力是开发部门自己要解决的是某游戏的绰号啦!新闻稿说3天预售400万之后销售不敢提
其实就算原神很卖 萨也依然是游戏史上地位很高的作品之一 而且如果没有一个很成功的创意在那 别人也没的抄比如说zara (其实很多服装牌都在抄)每次时装秀都抄那些高级订制服的设计 是很赚没错可是没有领头的创意他们要抄谁? 流行趋势是顶层的创意带出来的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-03-25 11:21:00除了没钱,没时间,能做出UnderTale的不少吧?不正是行销吗? 或着你想的行销跟我想的不同?说起来你口中的创意是指什么? Undertale是2015年的作品真的史无前例的要素应该也就回合制弹幕因此我认为是行销,以我接触到的人 推metagame要素2011年就有史丹利预言将其作为整个游戏的主轴再往前追朔2000前就有了,但是Undertale却是很多人第一次接触到的metagame,因此对他们而言可以称为创意
作者:
audi1005 (totot)
2021-03-25 11:50:00其实10/10算是行销失败的例子...好的行销不会放任某人乱放话
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-03-25 11:51:00同样因为这作品爆红,所以其他第一次被看到要素
作者:
audi1005 (totot)
2021-03-25 11:51:00甚至可以说是过动营销的范例
作者:
joyca (joyca)
2021-03-25 11:56:00执行力不就包含营运行销没人在讲创意执行能力,但营运、行销执行能力没有人会有问题吧
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-03-25 13:57:00其实很多商业管理的书籍会强调创意执行或创意实践
作者: AirO0264400 (AirO) 2021-03-25 16:52:00
推 合理且现实 最近的例子估计就是鬼灭了