※ 引述《hazel0093 (飞龙がくる)》之铭言:
: ※ 引述《teeheehee (软尾抛抛翔(′・ω・`))》之铭言:
: : 反观中国
: : 钱有了
: : 市场有了
: : 历史顾问有了
: : 技术应该也不差
: : 但为何中国似乎没有这类把历史题材琢磨很深的游戏呢?
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: 不知道耶。
: 不过这么跟你说好了,西方国家有玩兵棋的的传统
: 不是一般台湾人称的桌游,是这个:
: https://www.youtube.com/watch?v=wpDsK0peFcE
: 这种东西的高峰期就是50 60年代冷战时期
: 当时没有电脑,所以很多人喜欢玩这种游戏,全规则下这东西要玩好几天
: 决定胜负的关键就是纸笔跟投十八豆仔
: 然后他们看的圈圈叉叉是这个
: https://wenku.baidu.com/view/2b615d74af1ffc4ffe47ac7c.html
: 所谓的RTS就是从这个鬼东西慢慢进化来的......
: 其实说穿了,你这个问题与其问支那人,还不如问日本人为什么做不出来这东西
: 日本的兵棋文化也流行得很早
: 但现在的日本,大战略都没出新作,KOEI的一堆东西机制都朝手游化进行
: 这才是最莫名其妙的地方。
不是啊
刚回家怎么被稽查文章
而且有些只是提到中国二字就被晾出来了
我签名党是恶意了点 哈
而且Total War也不是像 世纪帝国或血狮那样的即时战略游戏吧
其实更着重战场的机制吧
更像的作品 其实是三国群英传才对
但你看看最近的第8代 ....
而我文章内提到的其实是软实力
在我看来CA很有诚意啊
预告片用古乐府当背景音乐
在文化优势下 怎么会比外国人还不考究呢?