如题
以前史克威尔跟艾尼克斯还是两社的时候
携手打造在超任上打造究极神作超时空之钥
现在两社合并已经十几个年头惹
类似这样的超级RPG企划却已不复见
讲难听点 他们好像根本从来没有合并
都是各搞各的东西
究竟 史艾社为什么没能再生出像超时空之钥这种企划呢?
三十年JRPG粉很好奇 有没有西洽?
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2021-03-23 22:48:00没转蛋但好赚
忙着当手游天尊跟吃老本而且JRPG现在市场就这样...你搞一堆等等回不了本...不如当手游天尊
作者:
hankiwi (_han_)
2021-03-23 22:52:00现在是大冷饭时代 炒一堆老IP都来不及了
以往艾尼克斯模式不是"做"游戏 多是出企划找别人帮忙做
严格来说超时空之钥在SE社的大作中销量不算顶尖,二代销量又更下滑,以商业角度来看放弃这企划也挺正常
现在冷饭跟手游这么好榨取 老玩家难以取悦 新玩家又不熟制作人文化 因为都在课金手游环境长大 所以还是别搞这种叫好不叫座的梦幻合作比较不会踢到铁板
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2021-03-23 22:56:00记得是叫好不叫座 没赚钱
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-03-23 22:58:00现在手游不是常常搞合作连动吗?
最好手游那种合作跟找一堆大神做款原创作一样啦不就是原作提供几张图 放进卡池让你课金抽卡而已..
而且你让现在的史艾社搞...等等搞出一个FF13"水晶神话系列"...想想还是算了
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2021-03-23 23:13:00过几年有机会出m吧
作者:
realion (超乎想像)
2021-03-23 23:19:00ff现在还不够臭嘛
作者: ernova831 2021-03-23 23:24:00
没钱没技术没野心了 就这样
九零年代是日厂技术领头 现在砸钱组黄金团队成品搞不好没办法大卖还要被玩家骂 不如消极些