[闲聊] 大家知道N64 BIO2黑科技压缩是R星做的吗

楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2021-03-21 12:56:21
感觉知道的人跟不知道的人好像4:6左右
然后很大一部分的人把这功劳归功老任
其实就算怎么跳跃也该归功于CAPCOM阿!!
(但BIOR2垃圾PSV的确就该"归功"于那个主机厂)
当初CAPCOM把外包工作发给天使工作室(后来辗转成为R星)
整个工作室绞尽脑汁把档案压成MPEG1然后再改成分段剪接以及偷静态张数
再让N64硬件可以去协作解码才完成的
之后进行大量最佳化才完成N64版的BIO2
不过因此也延期好一段时间就是
刚刚跟朋友讨论到N64 BIO2
朋友也夸奖了一下老任
跟他补充一下小知识也分享一下XD
老任:欸 不是 这不是我阿!
有兴趣的可以看看这个日志
https://reurl.cc/GdagpZ
作者: deathslime (deathslime)   2021-03-21 13:00:00
现在最重视压缩的也只有任天堂了吧
作者: d86249 (金羊)   2021-03-21 13:02:00
讲真的现代游戏反而越来越不重视压缩跟效能了==
作者: SGBA (SGBA)   2021-03-21 13:03:00
记得压缩画质很糟……
作者: hitsukix (胖胖)   2021-03-21 13:04:00
N64时代的事了啊
作者: taric888 (净水器)   2021-03-21 13:05:00
储存空间膨胀 自然比较不用去想怎么压缩了
作者: hitsukix (胖胖)   2021-03-21 13:08:00
现在你档案不够大,搞不好还有人觉得这样花钱不值得XD
作者: e5a1t20 (吃饭)   2021-03-21 13:09:00
现在的影像压缩技术比较好啦 但档案大小也越来越大w
作者: ringtweety (tark)   2021-03-21 13:13:00
现在反而不要压缩 越大越好 让消费者觉得买到赚到
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-03-21 13:15:00
近年最让人印象深刻的最佳化是对马战鬼,结果玩家反而为了本该是消除玩家等待烦躁感的提升要求延长读取时间...
作者: Barrel (桶子)   2021-03-21 14:47:00
楼上错了 正确是为了让玩家可以看TIPS才延长时间但是玩家根本不需要那个 ==
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-03-21 19:54:00
放心好了,误以为快打4是美国卡普空做的更多(实际上是DIMPS)?

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