其实就是小抱怨,
最近接触空洞骑士觉得这游戏介于洛克人与恶魔城之间,
在玩了段时间后...
真心觉得洛克人X系列的物理引擎、反应时间和触碰点做的很棒,
两者流畅度真的有差啊,
空中落下时狂按左右左右就能明显感觉到两者个差异,
以前在X8时还能用一般光波刀无伤露明尼通关,
可是在空洞骑士很多时候我明明就已经按了的动作或躲过的招式,
却依然会莫名其妙被打到,搞好久才终于打爆梦魇之王格林,
真的很难想像Youtube上120%通关的那些变态是怎么操作的...
话说我都快通关了,2到底什么时候才出来啊~~
想玩姊姊~~
作者:
leo79415 (Meega)
2021-03-21 11:19:00今年一定出啦
这跟物理引擎无关 是你前一个动作未完成会有硬质时间以类恶魔城来说空洞骑士的动作硬质已经算是很放水了
作者:
zseineo (Zany)
2021-03-21 11:38:00这算游戏设定的一部分吧 每个游戏的动作流畅度本来就不一样
应该是有惯性设定?我觉得空洞骑士的惯性算小的了,可能洛克人更小
作者:
is789789 (SeasonWind)
2021-03-21 11:39:00辣个叫硬直 跟流畅度无关
作者:
emptie ([ ])
2021-03-21 11:40:002d游戏有物理引擎吗
这就跟celeste 的设计想法不一样而已那边会让你早几个frame按的指令一样生效
是 是硬质问题 或者你是NS joy手把lag问题
作者: sd2567 (starseed) 2021-03-21 12:06:00
你肯定没被宫本茂惯性搞过
其实就游戏设计来讲这不叫物理引擎就是XD2D游戏就单纯硬质跟hitbox的调教没有什么碰撞物理,当然空洞骑士的攻击是有设计一个反作用力把玩家推回去,但依然没有到物理碰撞这么高阶的计算。
我才觉得洛克人烂判定很严重,空洞这边强化动作的反而有刻意在这方面调整过然后说规格外请去打完美学长看看梦靥格林是在高难度那批Boss中算很简单的那边
梦魇格林我就用徽章把血量拉到最高 萤幕上排都是血量放弃补血就简单惹
作者:
Orangekun (harima kenji)
2021-03-21 12:24:00梦魇格林几乎没有任何RNG每招都有完美的套路可以打 只要反应够快一定可以打赢反而辐光要一边找平台一边躲那个跟背景混为一体的追踪弹一边追着辐光跑有够痛苦orz
佐特都比梦靥格林麻烦非常多...同样是ABCDE都可以拆招但会随机黏在一起乱发招然后就整个死得很难看梦靥格林就ABCDE单独出,只要每个动作都练好应对后不
要判断错误,全部对应精确按出来就绝对能过(像音Game梦靥我辐辉级都过了(只是拼精确度),佐特目前还看不到期望值(只过晋升级)
作者:
jeeyi345 (letmein)
2021-03-21 12:32:00洛克人手感很烂
作者:
cc10601cc (maple_999)
2021-03-21 12:34:00物理引擎???
作者:
after1 (aaaaaaaaaaaa)
2021-03-21 13:12:00洛克人那才是无视物理法则好吗
作者: shikune (影) 2021-03-21 13:31:00
之前有传言丝绸之歌2020会出……到现在还没消没息,我是保持悲观态度今年不一定会出啦QQ
作者: Casionn (芒果) 2021-03-21 13:41:00
???
标题是物理引擎,文章前半是硬直,后半是hitbox老实说我觉得空洞流畅度已经很高,hitbox对玩家很放水了,觉得卡可以装看看冲刺护符?
梦魇格林是手残可以看到的,完美学长手残党没机会碰到
作者:
leeg (侑仔)
2021-03-21 14:08:00空洞骑士我最赌烂的是每次被摸到都要“崩”的很大一声,常常聚精会神时一个不注意就被吓到,然后后续就连环错= =
作者: Isinging 2021-03-21 15:05:00
打过辐辉级最难就马科斯跟无上辐光个人对要踩地下平台边躲边攻击类型的场地苦手
作者:
zseineo (Zany)
2021-03-21 15:40:00辐光为了美术设计让招式不容易被看到真的很哭XD