https://twitter.com/KineticGame/status/1372634741569097732
https://www.gamespark.jp/article/2021/03/19/107072.html
‘Phasmophobia’。本作の最新ベータビルドで、bHaptics社の触覚ベストへの公式サポ
ートを追加したことを発表しています。
‘Phasmophobia’的最新版本已经可以支援bHaptics触觉背心。
bHaptics社は、ゲーム内の振动や冲撃などを触覚フィードバックで伝える“ハプティッ
クボディスーツ”の制造メーカー。ベータビルドアップデートでは、同社のスーツとフ
ェイスカバーへの公式サポートが実装されています。完全な実装は段阶的に行われてい
くとしています。
bHaptics是“触觉紧身衣”的制造商,可通过触觉反馈传达游戏中的振动和冲击。Beta版
更新对公司的西装和面罩实施了官方支持。完整的实施将逐步实施。
bHaptics的开发与效果展示影片:
https://www.youtube.com/watch?v=UspOejgxj5M
韩国初创公司 bHaptics 的出现可能会得到改善。在之前的 HTC Vive X 上海示范日上,
我们见到了他们旗下的 TactSuit 触感回馈无线套件。它由面罩(这在当下是很少见的)
、背心和一对袖套组成,内建有总共 87 个回馈点,较其它同类产品数量上要多出不少。
TactSuit 的 87 个回馈点是由偏轴转动惯量(eccentric rotating mass)震动马达驱动
,具体的分布情况如下:面罩 7 颗,背心前后各 20 颗,袖套每一边 20 颗。这么密集
的排布方式,可以达到更精细、具体的触觉回馈效果,换句话说,身体上的感觉会更逼真
,这样整个 VR 体验的浸入感也会更强。
如果是那种一大块的震动垫的话,其实是没法很好地模拟出类似被剑切过、被爪子划过那
样的效果的。但套上 TactSuit 后,遇到这种情况感觉就会比较明显。而且 bHaptics 还
提供了更进一步的功能,让游戏开发者甚至可以设定背心正反两面共同来模拟切割效果。
换言之,只要你想,去 VR 世界里感受一下被腰斩也是完全可行的。
好想知道马娘如果引进了这种包覆式VR后会变成什么游戏?