[新闻] 想在游戏里当个十恶不赦的坏蛋?其实多数玩家不愿意这样做

楼主: TeacherLin (林老师)   2021-03-20 14:30:12
https://game.udn.com/game/story/121001/5329972
译者:等等
原作者:Andrew King
原文:《How Games Make It Fun To Be The Villain》
你究竟打算拆除核弹拯救核弹镇,还是引爆它炸毁整座城市?
在《异尘余生3》中,这幕剧情之所以令人印象深刻,是因为玩家要做的决定非常简单,
却会导致重大后果。如果拆除核弹,你会得到 300 个瓶盖(交易货币)奖励以及镇上的
一栋房子;如果你引爆核弹,奖励就会变成 1000 瓶盖和特佩尼大厦里的一间豪宅。
美国贝勒大学电影与数位媒体副教授、《电子游戏里的道德选择》一书的作者 Dan
Shafer 表示,为邪恶的特佩尼炸毁整座城镇后,那种感觉非常可怕。更糟的是,当你回
到核弹镇曾经所在的火山口时,你还会遇到尸鬼。他们都是在爆炸中幸存的居民变成的僵
尸,太令人难受了。
与 Shafer 一样,许多玩家都对在游戏中选择“作恶”感到不安,不愿成为世界的毁灭者
。前 BioWare 影像设计师 John Ebenger 说,在《质量效应》系列游戏中,只有 8 %的
玩家选择了叛逆选项,在游戏中当坏人,其他 RPG 开发商也留意到了类似现象。
“这跟我看到的数据大致相同。”黑曜石高级叙事设计师 Carrie Patel 说。在《天外世
界》中,玩家需要做出一个关乎道德的重要选择:是否要背叛把你从冬眠舱里唤醒的科学
家,并加入资本主义的企业董事会。 “绝大部分人都决定和科学家站在一起。”
作为 Dontnod Entertainment 的 ARPG 游戏《雾都吸血鬼》的叙事总监,Stephane
Beauverger 深有同感。“根据我们手上的数据,当玩家面临道德困境时(需要在好或坏
的决定之间做出选择),大约有 75 %的玩家更愿意站到道德高点上。”
为什么会这样呢?既然某些电子游戏鼓励玩家肆意妄为,为什么很多玩家对做出邪恶的选
择感到不安?某些类型的游戏是否更容易让玩家产生罪恶感?哪些类型又不会让玩家内疚?
例如《食人鲨》(Maneater)是怎样做到让玩家轻松自在地屠杀无辜人类的?在《红怪》
(Carrion)中,玩家为什么不会对操控浑身长满触手的怪物攻击人类感到难受?
相比之下,当玩家在基于选择的 RPG 游戏里做出不够善良的行为时,为什么常常感到后
悔?经验丰富的开发者们又是怎样哄骗我们跨过道德门槛的?
我们需要解答。
让人失去人性,让怪物更像是人
2020年,游戏界出现了多款将怪物作为主角的作品,例如《食人鲨》《红怪》和重制版《
毁灭全人类!》等。这些游戏都允许玩家扮演怪物并疯狂屠杀人类。为了帮助玩家融入怪
物角色,《毁灭全人类!》的首席设计师 David Sallman 制定了一份简单的计划。
“让人类角色失去人性是第一步,下一步是让外星主角变得人性化......从游戏叙事的角
度来说,我们需要为外星主角 Crypto 赋予深度,让他和玩家拥有共同目标。另外,几乎
所有"戏份"突出的人类角色都是坏蛋,这给了玩家消灭他们的理由。”
换句话说,玩家有时未必愿意与和他们属于同一个物种的角色并肩作战。事实上,玩家往
往会自然而然地与他们所扮演的角色建立情感联系,哪怕是一只浑身长满触手的怪物。
“我认为这其实不难,让玩家控制怪物或坏蛋之后,至少在某种程度上就会自然对角色产
生情感共鸣。”《红怪》主设计师 Krzysztof Chomicki 说。Chomicki 在玩《异形战场
》游戏时就有类似的感受。
“我可以扮演终极战士,所以和那个角色形成了某种情感连结。当然,如果角色只是反派
人物,这种情况就不可能发生了。当你走来走去射杀异形时,你也许觉得它们很酷,却不
会同情它们。同样,既然《红怪》允许玩家控制那只长得像腐肉的怪物,那么自然也会关
心它,就像照顾一只电子宠物那样。”
《食人鲨》游戏总监 Bill Munk 补充,玩家之所以愿意控制一头吃人的鲨鱼,部分原因
在于通过观看探索频道的鲨鱼节目,以及《大白鲨》《绝鲨岛》和《风飞鲨》等电影,他
们对鲨鱼的各种传奇故事非常着迷。
“《食人鲨》的主角之所以受玩家欢迎,还得感谢那些鲨鱼题材的流行小说和影视作品。
在电影和电视节目中,玩家对鲨鱼产生了恐惧心理,却又愿意亲自扮演鲨鱼,因为游戏为
他们提供了摆脱恐惧的机会。”Munk 表示。
“《食人鲨》也像一部叙事幽默的自然纪录片,强调鲨鱼的真实美感,与鲨鱼屠夫的仇恨
观念形成了鲜明对比。这款游戏提醒玩家,在现实生活中,人类对鲨鱼的危害比鲨鱼对人
类的危害更大。通过叙事,我们让玩家开始对鲨鱼产生同情心:鲨鱼屠夫杀死了主角鲨鱼
的母亲,这让玩家决心以牙还牙。”
在动作游戏中,玩家习惯了接受必须杀死所有坏蛋的设定——那些坏蛋通常是其他人类角
色。玩家可能有非常正当的理由,例如“他们是纳粹分子,正在朝我开枪”,人类确实是
一种常见的敌人类型,只要敌人让人憎恨,那么在游戏里干掉他们也就理所当然。而在《
红怪》《食人鲨》和《毁灭全人类! 》等动作游戏里,开发者甚至不需要让玩家做出杀
和不杀的决定——人类在游戏里本就是邪恶的——这也能减轻可能产生的内疚感。
“当你别无选择时,往往就会无所顾忌。”Sallman 说,“这确实有助于消除罪恶感,但
只是很多因素中的一个。”
让游戏变得有趣
如果一款游戏真的好玩,就算让玩家扮演暴力角色,他们往往也会乐在其中,愿意忽略道
德上的瑕疵。但众所皆知的是,乐趣通常难以捉摸,开发者可能需要花大量时间才能将游
戏设计得足够有趣。
人们常说电子游戏能够满足玩家对力量的幻想,让玩家扮演反派角色的作品也不例外。
“怪物并没有压倒一切的力量,但当你使用它的肢体、触手和各种技能时,会产生一种自
己非常强大,谁都无法阻挡的感觉。”Chomicki 说,“你对力量的幻想能够得到满足,
而这就是消灭一切的乐趣所在。”
除了直接的动作快感之外,邪恶选择有时还能让玩家在玩游戏时省不少事。举例来说,在
《质量效应》系列游戏中,如果玩家选择叛逆,就能避开很多繁琐的对话,这也被认为是
叛逆路线吸引人的主要原因之一。
“除了跟太空种族主义相关的答案之外,其他叛逆选择都挺有趣的,因为你会觉得它们让
薛普指挥官解放了自我:‘我是薛普,完全不想碰办公室政治,心里想什么就说什么。’
”Patel 解释说。
Sallman 也认为,游戏的部分魅力体现在允许玩家做在现实生活中无法做的事情。
“在一个安全环境中,冲突和挑战本身就很有趣,书籍、电影和游戏里的故事都是例子。
”Sallman 说,“我们可以将杀戮抽象化,就像扮演警察抓小偷的小孩那样——孩子们都
明白这只是游戏,他们不会真正杀人放火......追根究柢,杀死人类并非游戏的乐趣所在
,而更像是让玩家感受乐趣的一种手段。”
对 Sallman 的团队来说,2005 年问世的初版《毁灭全人类!》在玩法上已经足够有趣,
他们只需要在画面、声音等方面进行升级,强调游戏内已有的趣味元素。
“我们只是提升了 Crypto 和游戏世界的回应度,增强玩家能力,让玩家能看到环境如何
响应他们的各种破坏行为。这其中包括一些简单的细节,例如当你用死亡射线杀死某个敌
人后,地板上会出现焦痕。”
Sallman 的言论反映了关于“寻找乐趣”的一个有趣事实。乐趣未必诞生于某个重大决策
,有时会是一系列微小选择共同的成果——例如手把震动、音效反馈或地板上的焦痕。
对与错
动作游戏能够利用有趣的玩法,让玩家忽略角色的道德瑕疵,对一些怪物般的角色产生同
情心。但在基于选择的RPG中,邪恶选择的后果通常不那么直观,玩家也不会立即感受到
。Chomicki 认为,这是 RPG 游戏开发者需要面对的挑战之一。
“在角色扮演游戏中,玩家透过对话做出大部分选择。”Chomicki 说,“开发者很难让
玩家对角色恶行的结果感到满意,因为除非你是个天生的精神病患者,否则就肯定不会以
破坏其他人的生活为乐。”
在 RPG 游戏里,人们通常很难决定去做他们觉得不道德的事。荷兰乌特勒支大学社会、
健康与组织心理学助理教授 Félice van Nunspeet 表示,即便是在虚拟的游戏世界里,
社会环境也会影响人们认为可行的选择范围。
“心理学研究表明,人们非常重视与其他人的社交联系——被接受、被尊重,在一支团队
里找到归属感。”van Nunspeet 解释道,“"做好事"是加入或留在某个团队里的一种
方式,如果你做出"错误"选择,就有可能不被认可或遭到排斥。这令人痛苦。某些社会
神经科学研究甚至表明,如果被社会排斥,人类大脑的反应与遗失金钱类似,但强度更高
。”
“需要指出的是,"做好事"通常意味着一个人倾向于遵守他想加入的团队准则。某个团
队也许欣赏成员的一些行为,但若站在其他队伍的立场来看就可能非常糟糕。例如,当你
保护我方队友时,有时不得不杀死其他团队的玩家.....如果某个虚拟环境允许所有人做
最好的自己,那么大家也许都会避免做出可能导致其他人不满的糟糕决定。”
因此,虽然电子游戏为玩家做坏事提供了一个安全场所,但大部分人仍不愿作恶。
Leonard Boyarsky 是《异尘余生》《吸血鬼:恶夜猎杀血族》和《天外世界》的主要开
发者之一,就连他在测试游戏时也很难打破常规。
“就个人而言,我觉得这确实很困难。”Boyarsky 说,“我喜欢为游戏设计邪恶路线,
但除了在测试时不得不选择它们之外,我始终倾向于走正道。”
《电子游戏里的道德选择》的作者 Dan Shafer 认为,这种想法很正常。“出于本能,大
部分玩家都会将自己代入角色。当然也有例外,某些玩家就喜欢当坏人,但我认为大部分
人希望在游戏里做个好人。我们渴望成为英雄,像英雄那样打击邪恶势力,拯救世界。人
们之所以玩游戏,原因之一就是超越日常生活,我们通常不想变得比在现实生活中更糟,
而是希望能变得更好。”
意义是什么?
许多 RPG 游戏开发商面临着类似的困境:他们往往会为邪恶路线精心设计与正义路线同
样多的内容,但在一款游戏作品中,邪恶选择究竟有多大作用?
“这是个值得思考的有趣问题:邪恶路线的意义是什么?有时我觉得它仅仅是英雄路线的
对立面:只有当玩家发现还有其他事情可以做的时候,他们才会去选择。”Patel 说。
理想情况下,这些选择应该能让玩家更深入地了解各种角色,以及关于游戏世界的更多资
讯。例如在黑曜石作品《Tyranny》中,玩家扮演一位为黑暗君主效劳的高层,邪恶势力
已经牢牢占据了上风。因此,玩家的选择仅限于“糟糕”或“更糟糕”。但通过丰富的对
话选项,玩家对于游戏世界及自己所扮演的角色有了更全面的了解。
Beauverger 也认为,道德选择让《雾都吸血鬼》玩家有机会从各个方面去了解主角。在
这款 2018 年发售的 ARPG 游戏中,玩家扮演在 1918 年大流感中变成了吸血鬼的医生,
他不得不努力抑制自己吸血的冲动......游戏还会刺激玩家吸食人血,如果吸 NPC 角色
的血,就能够得到经验值。如果玩家在吸血前与角色进行对话,甚至能得到更多奖励。
“我相信邀请或刺激玩家成为大规模杀戮者会更容易,因为他们正在扮演一种虚构的生物
。虽然吸血鬼像终极战士那样嗜血、崇尚杀戮,但从传统角度来讲,他们也属于浪漫角色
,远远比狼人、僵尸或任何其他经典怪物更有那种感觉。”Beauverger 表示。
“许多人觉得成为吸血鬼很酷,因为吸血鬼擅长将受害者引诱到某个黑暗的小巷里,然后
将对方野蛮地杀死。我们精心设计了一个陷阱:利用玩家的这种想法来刺激他们杀人,从
而变成更强大的吸血鬼......之后又让玩家去面对后果。乔纳森是个怪物,在整款游戏中
,他的最大敌人始终是自己,以及自己的吸血冲动。”
无论如何,为了帮助玩家克服社交顾虑,心安理得地扮演反派角色,开发者的技术还需要
继续发展。虽然 RPG 游戏已经能够讲述富有深度的故事,但当你面对让人左右为难的道
德陷阱时,我们或许宁愿成为那个受害者。
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2021-03-20 14:31:00
纯粹是作恶的奖励不够吧
作者: Golbeza (Golbeza)   2021-03-20 14:32:00
弄一个很机掰的人搞你九成的玩家会选杀他的选项
作者: mn435 (nick)   2021-03-20 14:32:00
我选择修改大师 小孩子才选择
作者: dlam002 (常逛飘版的阿飘)   2021-03-20 14:32:00
下次请这些人做玩尾行的研究
作者: Ttei (T太)   2021-03-20 14:34:00
可以是也可以不是
作者: su4vu6   2021-03-20 14:34:00
我选择存盘看两种结局 小朋友才只选一个
作者: doremon1293 (模仿者)   2021-03-20 14:34:00
我玩美式RPG一定会玩一次大屠杀路线 只要是活着的都杀 看看游戏到底有没有写好
作者: M4Tank (M4Tank)   2021-03-20 14:35:00
讲得好像P社玩家还有救一样
作者: backzerg (Blackzerg)   2021-03-20 14:37:00
我在上古5想当大坏人 首先从杀河木镇的鸡开始然后我就不敢做坏事惹
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-03-20 14:37:00
我还真的不愿意
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-03-20 14:48:00
群星、钢铁雄心、十字军之王:
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2021-03-20 14:52:00
fallout 76轰核弹跟吃便当一样简单,管理员都说了我叫你们去找核弹井是要你们封存核弹不是加入毁灭世界的行列XD
作者: tom12122323 (Costanza恒常)   2021-03-20 15:15:00
GTA玩家:按爆
作者: dogee (超无聊的说...)   2021-03-20 15:19:00
2077当个机掰人背叛帕娜就有台车,可是做不到(艸)
作者: jerrywei17 (wei)   2021-03-20 15:20:00
ck3告诉你美德只会绑手绑脚
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-03-20 15:28:00
要让玩家自己有得选啊 没得选项的游戏探讨了也一样啊像那个什么高尔夫乔让玩家自己选要不要下手啊
作者: a1216543 (喳。)   2021-03-20 15:38:00
我甘愿绑手绑脚XD
作者: hasroten (赋洛流)   2021-03-20 15:45:00
undertale表示:
作者: icrticrt1682 (30)   2021-03-20 16:07:00
群星我都把外星人做成罐头就是了==
作者: pentasy (幻想龙)   2021-03-20 16:12:00
undertale如果你先走P再回头走G真的会下不了手
作者: twmacaron (bamboo)   2021-03-20 16:16:00
我要看到血流成河
作者: audi1005 (totot)   2021-03-20 16:29:00
为恶的奖励不够+1
作者: grandzxcv (frogero)   2021-03-20 17:04:00
游戏通常只有为善得赏,为恶得罚,但现实世界反过来的状况可能还更多
作者: EGOiST40 (废文海贼团船长)   2021-03-20 17:29:00
我要看到血流成河
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2021-03-20 17:37:00
就游戏当好人奖励比较高 坏人还有惩罚导致现实就相反 所以心越黑越爽
作者: KJC1004   2021-03-20 19:30:00
就只是因为被现代道德观洗脑而已啊 讲一堆我的话一定随机选一个 因为终究会再去玩另一条路线 纠结只是浪费时间

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