Re: [闲聊] 噬血代码Code Vein 魂系初体验半途闲聊

楼主: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2021-03-20 00:31:21
一周目玩完了,进入二周目。
现在刚走进白血教堂,oh no not again(眼神死)
因为我现在还不想再去探索这个粪图,就再来发篇没什么重点的纯闲聊吧。
一周目在白血教堂停下来练等练半天,
从lv30一路到lv75,然后到雪山练到lv80才发现:
牙拜,练太壮。
雪山的尼可拉跟火烧街的Boss都被我一次辗过去(都带米亚),
而且我也没用双手剑无脑砍,一直都在练血码熟练度。
从此我就不升等了,雾粒只拿来打装备,
就这样,一路到最终Boss希尔伯前,我身上累积的雾粒足足有550万,
还不含那些使用了能直接获得雾粒的结晶、礼物等。
没错,我从雪山中途开始身上雾粒就超多,顶着绝对不能喷雾粒的压力推完了一周目。
真的是有够折磨,但这个自己给自己的额外压力也增加了成就感。
最后要打希尔伯才一次用掉让我直接从lv80→lv158,等级升了快一倍==。
讲讲这游戏的战斗。
这游戏的战斗多样性非常丰富,这点我给很高的评价。
根据选择的血码和武器有非常多的流派可以玩,
既可以上去肉搏,也可以在后面丢法术或打手枪,
根据不同boss搭配不同组合玩起来非常有意思。
我个人最喜欢的血码是芬恩(尼可拉的血码),武器拿脉动重锚。
专属炼血红舞鞋让我可以有相当于无限耐力,直接跟Boss硬肛,非常OP。
这游戏的大锤玩起来很过瘾,有种一力降十会万夫莫敌的满足感。
面对单一的敌人,先手敲就能硬直到死。
面对复数的敌人,大范围挥全部一起敲,
面对大只的敌人,就疯狂猛敲到他硬直,
面对敏捷的敌人,抓机会敲两下也硬直,
一直敲一直敲,可以说这游戏真的是,敲好玩的(罐头笑声)
同伴的部份,
白血教堂后我封印了太强的八云,基本上都带米亚(最弱的),来增加难(香)度。
Lv80后来打起来有点吃力,从棺柩之塔开始改带伊奥一直到结束。
杰克跟艾娃倒是没带过,两只没特别对到我的喜好。
伊奥有招远程的雷电打超痛,救援CD超快,而且一救就是补到快满。
基本上带伊奥能大幅减少使用再生的时间,
闷著头一直打就好了,反正死了伊奥又会帮你补满。
总体而言,伊奥的强不是八云那么直观且无脑,但可以让游戏体验变顺很多。
再来是Boss的部份。
老实说都不难,甚至有比关卡本身简单的感觉。
冰骑士火猫我都是一次过,地底的黑骑士我有翻一两次(因为他抗全属性我还玩法术流),
沙漠的艾娃用在练的血码+带米亚有翻几次,
换成伊奥跟后来很喜欢的黑暗骑士斧枪流就过了。
冰火双王有卡一会儿,但还是带米亚用槌子敲了过去。
聪明地上武器属性Buff跟穿耐属性的牙装是打他们的关键,
我是先打火肥宅,因为他会在你脚底下开招,不如贴著打他。
御堂也稍微卡了一会,为了对付他擅长的封血要调整牙装跟被动主动来解,
习惯了他的动作克制自己的贪刀癌一样硬敲过去,没有想像中难。
希尔伯兽型态是最特别的体验了,我升到158后原本以为会屌虐,想不到卡了一阵子。
为了对付他那个超广的蓝色大爆炸我还带了可以让自己瞬间虚化的招式,
然后怎么敲他看起来都不会硬直或Break,冲击波跟破甲像笑话一样,很挫折。
后来我通关后读档回来用单手剑,开剑舞居然刷刷刷刷就过了,原来硬灌伤害就行了,黑人
问号==
整体而言,除了在钢管初音死比较多次,
这些王应该都没有卡超过两个小时的,
跟玩空洞时竞技场3跟部份Boss卡到我直接逃跑不打,这游戏Boss算是挺友善的了。
跑图部份,
幸好白血教堂后的跑图再也没有那么复杂难懂,妈的,这什么这到底什么教堂。
火烧街走路扣血,沙漠走路扣蓝真的满贱的,跑图过程中压力很大。
然后到棺柩之塔看那建筑物用的是教堂的模组我PTSD都来了,还好没有很复杂。
小怪都很强,一次拖太多真的会死很惨。
遇到那种会叫人起来打的,没处理好让他叫了四五个人过来超容易死。
最后一张图临时政府内部就很多这种的,
再加上图挺复杂的存盘点又远,然后我身上又有550W雾粒,压力大到真的很难受。
最后讲一讲剧情。
整体架构完整,设定虽然多但系统化地很好,层层推进慢慢揭露世界观的叙事手法不错,
不过故事本身其实王道又单纯,反正就是到处去封印最终Boss的碎片这种调调,没太大转折
跟戏剧性。
唯一的惊喜,就是其实噬血代码跟OOO是同世界观这件事,
未来或许可以期待噬血角色在该系列的出场,虽然我是没玩过啦。
最后完全没跟希尔伯对话满让人傻眼的,
剧中绝大部分的制度和世界观都是希尔伯主导的,
从研究女王、讨伐女王、封印遗骸、用血雾把吸血鬼围起来、保护区、征血税等,
基本上所有故事背景和悲剧都有希尔伯一份,
并且希尔伯的所做所为都有他的大义和为了所有人的理由,俨然是个无私的圣人。
然后就这样欸,一句对话也没有。
我总觉得应该反转成其实希尔伯有他的阴谋,或是至少让主角群跟希尔伯有理念碰撞,
反正就是应该要有对话跟戏份这感觉才对。
但……完全没有。见面就失控,失控就开砍,砍了就变身,砍完就结局。真的是略空虚==。
我并没有玩过正宗魂系游戏,整体而言,这游戏我觉得满不错的。
战斗系统的多样化是最大的优点,缺点大概是跑图时探索压力很大吧。
现在二周目中,把怪调强后老实说这样玩起来满粪的。
我的攻击力很高可以把小怪压着砍,但小怪的攻击力也变超高,
一个肥婆只要砍我一下我就准备要葛屁了,再被三个以上的杂鱼围攻就跟死人没两样。
Boss基本上就是两巴掌秒我,被随便呼一下就要赶快退开补两次血。
今天去打试炼之塔,被钢管初音打成智障,
又敏捷攻击范围又广又两下秒我,这是要打ㄐㄐ==,带八云都打不过。
之后再看看二周目要怎么调整心态跟玩法,这篇落落长的文章就打到这边了。
作者: opeminbod001 (nickname)   2021-03-20 00:37:00
这游戏我很爱 确实就是流派自由 赞习惯流派后 试炼之塔跟3个DLC应该还算好过
作者: KYLAT (凯拉特)   2021-03-20 00:41:00
我是御堂和黄金猎人(这只第二阶快的跟鬼一样)卡最久,水初音反而一两次就过了
楼主: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2021-03-20 00:43:00
啊黄金猎人大概就是我说的地下那个黑暗骑士
作者: madaoraifu (没有反应,就是个Madao。)   2021-03-20 00:57:00
我反而是御堂打到PTSD,打希尔伯都窝在他后脚用重锚偷敲顺利通过,那边不太会被蓝爆炸打到
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2021-03-20 00:58:00
我觉得二周之后单机打王不算DLC 最难打的是女王骑士再临 其次是黄金 这两只招数的节奏变量大 即死多水初音是初见不好打 会打比毒蜂还好打御堂不强吧 痛归痛 招数都很好躲 比较机车的也就追踪弹要前滚躲 跟定时炸弹要抓时间闪
作者: madaoraifu (没有反应,就是个Madao。)   2021-03-20 01:04:00
再临出招真的难抓,后来用跳步对冲到背后来闪
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2021-03-20 01:05:00
很多人单机卡的冰火双王 我反而不懂强在哪 就两只血多的小怪 找到火王攻击间隔 剩下的也就是跟冰王单挑
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2021-03-20 01:07:00
虽然是很王道的剧情,但年纪大了,泪腺愈来愈不坚牢了
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2021-03-20 01:10:00
我目前再解全成的一周目没解到完美结局的分歧版 所以在打第四周目了 发现一件惊人的事实是 这游戏竟然有300满等的限制..能单刷破十星的人真的蛮强的
作者: felix1031 (芥川)   2021-03-20 09:50:00
钢管初音我也卡超久,但她双腿很香所以我又有点享受
作者: saberr33 (creeps)   2021-03-20 11:56:00
冰火双打,永远记得

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