如题
一个游戏系列刚起步时
创作者会倾向不要一次把游戏做到太完美
因为若是做出过于丰富的1.0版
之后的续作发展空间就会严重受限
宝可梦系列就是善于一个把所有元素分散在各代作品的例子
如果想期待一个完整收纳全国图鉴 可换装 MEGA进化 Z招式 阿罗拉型态 放怪散步的究
极之作 那你是在做宝可梦
但是 也有一些系列是推出了太完美的大作
导致之后的续作无法超越 甚至无法达到一样的高度 以致整个系列开高走低
对我来说那就是超级银河战士
它的地图错综复杂却又极其精妙
用很巧妙的方式引导玩家前进
加上诡异的异形氛围及配乐
整个游戏就是一个临场感十足的异星大家冒险
超级银河战士后 2D银河战士沉寂8年
虽然GBA上出的两款都算好玩
但流程都较线性且刻意 没有超级银河战士那样探索感
可以说这个系列已经被超银封顶 再也无法创造新高度
说了这么多 不禁好奇
有没有像超级银河战士这样
直接封顶导致续作无法超越的游戏?
有没有西洽?