如题
一个游戏系列刚起步时
创作者会倾向不要一次把游戏做到太完美
因为若是做出过于丰富的1.0版
之后的续作发展空间就会严重受限
宝可梦系列就是善于一个把所有元素分散在各代作品的例子
如果想期待一个完整收纳全国图鉴 可换装 MEGA进化 Z招式 阿罗拉型态 放怪散步的究
极之作 那你是在做宝可梦
但是 也有一些系列是推出了太完美的大作
导致之后的续作无法超越 甚至无法达到一样的高度 以致整个系列开高走低
对我来说那就是超级银河战士
它的地图错综复杂却又极其精妙
用很巧妙的方式引导玩家前进
加上诡异的异形氛围及配乐
整个游戏就是一个临场感十足的异星大家冒险
超级银河战士后 2D银河战士沉寂8年
虽然GBA上出的两款都算好玩
但流程都较线性且刻意 没有超级银河战士那样探索感
可以说这个系列已经被超银封顶 再也无法创造新高度
说了这么多 不禁好奇
有没有像超级银河战士这样
直接封顶导致续作无法超越的游戏?
有没有西洽?
作者:
LAODIE (老爹)
2021-03-19 21:10:00恶魔城月下
作者:
xsc (颓废的败家子)
2021-03-19 21:11:00黑兽
作者: roger2623900 (whitecrow) 2021-03-19 21:11:00
麦块
作者: gama (我是γ) 2021-03-19 21:12:00
最后生还者1
作者:
vorsss (水潜的还不够欸)
2021-03-19 21:13:00冒险奇谭 女神战记 虽然我都只玩过一代
作者:
enjoi (enjoi)
2021-03-19 21:13:00Her story也是一次性概念,同作者新作玩一下下就关掉。
作者:
owo0204 (owo0204)
2021-03-19 21:14:0010/10
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-03-19 21:15:00MGS3
零碧轨阿 本来是要垫档随便做出来的 社长跟老屁股社员都没很爱 结果后来他们全心全意制作的闪轨被喷成渣就是因为零碧攀到最高峰了
作者:
ZooseWu (N5)
2021-03-19 21:20:00楼上可以讲详细点吗 感觉好有趣
作者:
marquelin (RainieLove)
2021-03-19 21:23:00最1 不过后面还有尼尔自己乱搞
这个看年代吧,超时空之钥真的在那年代是一代神作..
作者:
g81915 (听枫潋雪)
2021-03-19 21:47:00零碧轨+1
作者: chu630 (洨猪猪) 2021-03-19 21:49:00
超时空之钥 都不知道当年多屌 全明星队
我反而是觉得空轨系列之后的都普普 无法带给我同样的感动
作者:
pftrew (泥豪)
2021-03-19 21:59:00最1 所以2代才会长这样
作者:
gygy0306 (鱼子abc)
2021-03-19 22:06:00女神战记的确算,一代真的太好玩,导致后来续作相比之下比较差
作者:
kusorpg (a死侯)
2021-03-19 22:29:00女神战记 真的好玩
作者: jakcycoco (戴季央) 2021-03-19 22:30:00
弹珠台
复活邪神一二三代吧 一代比一代好玩 三代之后的续作没一个能超越之前的
个人喜欢的还有梦幻之星二跟天外魔境二 总觉后面就没那种沉浸感了
作者:
cblade (cblade)
2021-03-19 23:02:00星海1+世纪2 RTS巅峰了吧
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2021-03-19 23:37:00唯一指名超奇葩的仙剑1,即使有1.2款续作内容一样优秀,名气依然无法超越1,官方周边连续剧永远只能炒1代怕了吧!
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗) 2021-03-20 01:50:00
空轨啊 零碧还不错但还是超越不了空轨 闪就不提了创轨的C线有拉回来至少还有得救