楼主:
pl132 (pl132)
2021-03-19 19:49:58开放式大作太无聊玩不下去?外媒统计:破关率最高仅五成
https://game.ettoday.net/article/1942038.htm
https://cdn2.ettoday.net/images/5514/d5514447.jpg
▲外媒统计仅有《漫威蜘蛛人》及《对马战鬼》分别以50.8%、50.2%的玩家有解完主线任
务。(图/翻摄自Playstation官网)
记者苏建铭/综合报导
开放世界类型的游戏常常任务繁杂作业感重,年初曾网络上引起一番讨论。根据外媒《
Ungeek.ph》统计,Playstation 4平台开放世界的游戏大作中,仅有两款游戏超过一半的
玩家完成主线,而更多的游戏普遍只有30%的玩家看到结局;而知名大作《巫师3》更是
只有低于3成的破关率。
该数据主要透过游戏内建的“奖章”,查看玩家达成的游戏内容。整体来说绝大部分的玩
家购买游戏后并不会真的玩完整套游戏,更遑论游戏内的所有元素。或许是游戏不如玩家
想像中那般有趣,也有一部分的原因是现在的游戏作品为吸引玩家,厂商会将让整个作品
尽可能的丰富,导致部分的生活较忙碌的玩家没有时间能体验游戏。
2020年9月《Ungeek.ph》的调查中显示,当时主线完成率超过一半的游戏有《Final
Fantasy VII 重制版》(53.3%)、《战神4》(51.8%)、《秘境探险:失落的遗产》(
50.3%);尽管《最后生还者2》的剧情让部分玩家无法认同,然而该作58%的破关率,也
让它成为近年游戏中表现最好的游戏了。
▼高达58%的主线完成率让《最终生还者2》堪称近年最能吸引玩家的开放式游戏。
https://youtu.be/psit-4r_hys
以下为外媒所统计主线破关比例排名:
《漫威蜘蛛人》:50.8%
《对马战鬼》:50.2%
《刺客教条:起源》:38.2%
《极地战嚎5》:36.7%
《往日不再》:34.7%
《地平线:黎明时分》:34.1%
《刺客教条:奥德赛》:30%
《巫师3》:29.8%
《死亡搁浅》:28.6%
《碧血狂杀2》:28.2%
《看门狗2》:24.9%
《刺客教条:维京纪元》:19.8%
十二款游戏中仅有《漫威蜘蛛人》及《对马战鬼》两款游戏有超过50%的玩家玩到最后。
《Ungeek.ph》也就此次调查发现,只要有超过5成的玩家完成主线剧情,在这类型游戏中
已是佼佼者也最能吸引玩家持续体验。然而这同时也意味者,有超过5成的玩家其实是看
不到开放式游戏的最终结局。
作者:
y0707186 (新阿姆斯特旋风喷射阿姆)
2021-03-19 19:51:00萨尔达破关能干嘛?
作者:
Owada (大和田)
2021-03-19 19:51:00就叫开放世界了 我想干嘛就干嘛 干嘛一定要破关
作者:
lolic (lolic)
2021-03-19 19:51:00错了吧 就是太有趣才一直玩不到终点吧
作者: ViolentBear (暴力熊) 2021-03-19 19:52:00
tlou2是开放式游戏?
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-03-19 19:54:00上古5只要能在河木镇跟所有NPC完成对话不当机就是破关了
作者: husky9487 (月月) 2021-03-19 19:54:00
粉粉吹爆沉浸感的RDR2原来连三成都没,啊不是很沉浸,是沉了吧
他列出来的游戏剧情内容有些看有没有48小时就玩完了
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2021-03-19 19:55:00烂标题
RDR2这么低喔… 当初套路的这么起劲该不会一堆影片通关ㄅ
开放世界如果剧情不紧凑,跑路又没什么事件,很容易就丢一边去了
作者:
feena (菲娜)
2021-03-19 19:59:00能做的事太多就会忘记主线的存在了
作者:
abadjoke (asyourlife)
2021-03-19 20:01:00我永远记得当初在白果园看风景看到忘记有剧情这件事
作者:
nggfn (nggfn)
2021-03-19 20:03:00旷野破关后读取纪录会回到打爆加侬前
作者: yoyo095235 (拿铁好喝) 2021-03-19 20:03:00
某楼逻辑是不是没了?沉浸跟破主线的关联性是什么?
作者: dieorrun (Tide) 2021-03-19 20:03:00
50%破关率还算高了勒 这篇在写啥
作者:
WLR (WLR™)
2021-03-19 20:04:00要下这种标题,就要分析游玩时数阿,结果只计通主线就没了
作者:
AN94 (AN94)
2021-03-19 20:05:0050%超高欸 敢不敢拿全游戏比 平均大概10%吧
作者:
vorsss (水潜的还不够欸)
2021-03-19 20:05:00巫师3只有3成的人破哦 太可惜了吧 我觉得剧情超赞
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-03-19 20:05:00就是在里面一直玩也不想破关
作者:
Kakehiko (用localizer晾衣服)
2021-03-19 20:05:00上古5只要能平安走出河木镇就算破关了
作者: KJC1004 2021-03-19 20:13:00
不然应该要多少?每个人都不用工作生活腻?
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-03-19 20:16:00可拨标题
作者:
vorsss (水潜的还不够欸)
2021-03-19 20:19:00也是啦 开放式的作品通常破关的时间都比较长
作者:
vorsss (水潜的还不够欸)
2021-03-19 20:21:00间隔玩的时间拉越久 想破关的动力可能就会随之下降哈哈哈 等等 我对楼上有印象欸 上次有发文对吧
作者:
LouisLEE (屏东尼大木)
2021-03-19 20:23:00Skyrim 玩家:木镇里,我在河
作者:
vorsss (水潜的还不够欸)
2021-03-19 20:24:00咦 没找到欸 是我记错了吗 XDDD 印象中有看过de大聊过巫师算了 没事XD 应该是我认错了 抱歉总之 我觉得开放式作品要就要对频率 不然就得维持动力不然选择一多 玩家容易迷惑 然后就 没有然后了 XD
作者:
palsuet (.....)
2021-03-19 20:28:00上古5一堆住在河木镇养老不出门的
作者:
vorsss (水潜的还不够欸)
2021-03-19 20:36:00不过我相信有一部分也是因为名气大 有些人是买来收藏的但真的要玩的话 就比较花时间 这部分就看有没有兴趣了
要先统计全部游戏的破关率才知道50%是高还是低吧?
游戏时间越短的 破关率越高 反之越低 一般来说可以以玩到超过三十小时的游戏破关率都蛮难超过50% 别太瞧得起休闲玩家 另外同样是开放世界 有些玩二十小时就没事做 有些玩到一百小时才一半 摆在一起比也很好笑
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2021-03-19 21:38:00
都说是开放世界了,是体验世界重要还是打爆主线重要?死亡搁浅当然是送货送到爱不释手,谁管世界会不会毁灭灭绝体有比送下一单重要吗?
开放世界追求破关率是不是搞错了什么萨尔达神人30分钟就破关啦然后呢
作者:
momocom (momocom)
2021-03-19 21:56:00RDR2打不到完美皮会超焦虑
R2d2破关了主角就会换人 我是因为了不想换主角的关系才不破的 应该有其他人也是吧上古卷轴破关的人也很少吧倒是10/10剧情向能这么低 不知道是什么理由不是教育身心发人深省的大作吗
作者: willieSin (篠微绯羽) 2021-03-19 22:31:00
血黑狼表示想比低破关率吗
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2021-03-19 22:34:00觉得是游戏时间太长了
每次都有血源 但我一直觉得血源是只狼前好入门的毕竟只要你努力练到100多等 农爆宝石王都用秒的
10/10哪里开放了??这篇在写什么东西?上古五有主线喔...我只记得自己不知道翻了多少山而已