Re: [闲聊] 画漫画人物一定要练画骨架吗?

楼主: BITMajo (BITMajo)   2021-03-17 10:04:11
看了这个问题,一开始觉得是月经文,
但有些推文实在很奇怪...
也许是我对"骨架"的定义和他们不同吧。
我先说我对骨架的定义:
在作品完成之前,
所有为了帮助自己完成作品,
在画面上额外加注的标记,
都算是骨架的一种。
换言之,骨架并没有特定形式,
没有规定一定要怎么打才算骨架,
甚至画场景画交通工具打的透视线,
在我看来也算是骨架的一种。
有人可能会说那根本没有骨头,怎么叫骨架?
问题是它的作用跟人体骨架是一样的,
都是为了帮助你定位、架构、掌握整个作品。
当然既然主题是画人,
就以人物的骨架为主。
人物的骨架,同样也没有固定的打法,
去买一本教学书,
或是去上一个老师开的课,
他可能就只教你一种骨架的打法,
但实际上,骨架的打法可以各式各样,
只要能达到其最初目的,
帮助你定位、架构、掌握整个人体,
对我来说就是骨架,
甚至你只在画面上用点的,
把人体关节的位置点出来,
那也可以算骨架啊。
https://i.imgur.com/YEvXfR0.jpg
这本是三泽宽志所著的人物素描解剖,
里面就一次列举了16种不同的画法,
当然,有人可能会说里面有些做法叫草稿,
不叫骨架,但定义是一回事,
他们基本上要达到的目的都是一样的。
不同的骨架,各有其优缺点,
有些骨架方便快速;
有些细致稳固,
有些专注于人的韵律;
有些能控制整体构图,
没有说哪一种骨架是最正确的。
而且同样的骨架打法,
不同人拿来画,
呈现的效果也不同。
同样的,也能尝试不同的骨架打法,
或许就会学到新东西,
让自己的技术更进步。
https://i.imgur.com/guWqQ1d.jpg
甚至可以用复数的骨架,
或整合不同骨架的打法。
因为说穿了骨架这种东西,
其实就是在画纸上,
呈现你对要画的东西的了解与认知,
架构出来的蓝图。
你画了人物时打的骨架,
其实就是在说明,
你对这个人物的形状姿态,
是怎么样去理解的。
换言之,
骨架可以说代表你看待人体的逻辑。
所以,回到原PO的问题,
画漫画人物一定要练画骨架吗?
我觉得不如反过来看,
有什么原因,需要刻意不去画骨架吗?
如果不画骨架,那代表什么意思?
可以不用铅笔打草稿,
直接拿起原子笔或沾水笔画完稿,
像这样的意思吗?
如果是这样,
那为什么要追求这种作法?
是因为觉得打骨架很麻烦?
还是觉得不打骨架可以一气呵成很厉害?
如前所述,
骨架就是你看待人体的逻辑,
是在画纸上,
帮助你定位、架构、掌握整个人体的工具,
他其实是很自然产生的。
如果你要刻意突破,
可以尝试比较困难的,
没试过的骨架打法,
但是如果反过来,
刻意完全不打骨架,
这样有什么好处?
怎么看这都是在作茧自缚吧。
如果看了别人打骨架,
觉得很麻烦不想那样画,
那你可以用适合自己习惯的骨架打法,
同样也是能够练习,
不过如果能偶尔试试看别人的作法,
很可能对自己有所帮助。
如果是觉得"不打骨架很厉害"的话...
是,是很厉害,因为正常人做不到。
如果看到别人是什么草稿骨架都没打,
一气呵成就把东西画出来,
那大概有三种可能:
1.他是电脑+打印机,
所有细节脑袋想好后可以在纸上一点不差的呈现。
2.他很习惯画这个东西,
画到习惯成自然,不用怎么定位就能直接画出来。
3.他其实是有骨架或其他标记,
只是完稿后直接盖过去了,或是你看不出来。
第一种可能,世界上有没有这种人?
那不重要,重要的是你不是这种人,
因为如果你是,
你不会还在这边烦恼这个问题。
第二种可能,
把一个东西画到非常熟习,
到完全不用打骨架的地步。
这一般人有没有办法做到?
是可以,要画的东西复杂程度在一个标准之下的话。
但是有必要这样做吗?
这样是不是很厉害?某方面来说是,
但我怎么想,都觉得比起练习画单一的东西,
让自己整体画技提升才是最重要的。
再来,很多职业是画画的人能做到这点,
是因为他画某个东西画熟了,
但这不代表他在练习画熟的过程,
有刻意不去打骨架。
如果想让自己达到不用打骨架的熟练度,
所以故意不去打骨架,
那其实是在倒果为因。
如果真的刻意去练习不打骨架,
到头来要嘛就是还是像正常人一样开始打骨架了,
要嘛就是很难进步,
就算能成功画出一些东西,
其他东西也画不好。
练出这种技巧,
就跟练签名一样,
大概只有去神社写许愿牌时,
可以画个动漫人头写几个字,
让自己的朋友羡慕一下而已。
骨架就是你看待人体的逻辑而已,
就算还不熟,也没必要刻意去排斥他。
既然能帮助自己把作品画好,
为什么不去用他?
https://i.imgur.com/79PFNjB.jpg
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2021-03-17 10:19:00
不是不同意你的观点 但是躯干标示以外的辅助线 不就单纯的辅助线而已吗?骨架就是骨架 简化 人体 生物体 高规则性无机物用的躯干辅助线 别跟其他东西混为一谈
楼主: BITMajo (BITMajo)   2021-03-17 10:22:00
是没错,但我觉得实际上没必要去分开,因为功能是一样的像凭空画一栋大楼,不是会拉透视线就好,就跟画人体一样
作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-03-17 10:23:00
但跟别人讨论时混在一起谈不是容易混淆吗?
楼主: BITMajo (BITMajo)   2021-03-17 10:24:00
要去观察、学习建筑物的比例、形式、各部位的大致功能其实我的重点是人物骨架,就算画得很简单,看起来不像骨架,其实也可以是骨架,提到人物以外的东西,主要是为了圆自己最前面提到的骨架的定义当然如果要讲人物骨架,那就是人物骨架了
作者: TED781120 (苍夜歌)   2021-03-17 11:56:00
如果要细分成这样,那没有画成骨头样子的是不是也不能叫骨架。
楼主: BITMajo (BITMajo)   2021-03-17 12:04:00
我觉得自己要定义怎样都没差,但最初那篇看了一下推文让我觉得好像很多人定义都不一样,但可能讲的是同一件事所以干脆讲全部都是同一个东西讨论比较方便
作者: hinajian (☆小雏☆)   2021-03-17 12:32:00
漫画讲的骨架 重点在架 不是骨 原原PO可能拘泥在骨头上
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-03-17 13:59:00
真要说骨架这东西是被划分在结构构成上的,不要太拘泥于名词解释是对的,能帮助自己绘图比较重要,解释的很清楚画技也不会有所提升的

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