Re: [问题] FF14在台湾人气如何啊

楼主: bear26 (熊二六)   2021-03-15 17:51:20
台湾目前比较知名的实况主玩FF14
应该就是六希夫了
虽然他人气毕竟不如餐哥和老皮
但是我觉得还是有多少让人家可以知道这游戏
至于日式皮该怎么说
这就是标准借口了
200x年魔兽刚问世的时候
台湾人喜欢的是日式模组还有泡菜模组
嫌弃美式模组到不要不要的
现在说日式皮不喜欢??
我觉得我也是中了镜花水月啦
延迟的话
我判断不准
但是我这次回去玩9版
我真的是lag到吐
以前觉得FF14那个gcd有够长
魔兽施法比较顺畅
但是现在反而觉得 魔兽的招式极少
很多其实是被动上在做变化
或者不要那些被动改成某个主动技能
这个变化我是给予肯定的啦
譬如放A招会给加速 放B招会给击退
(这个我觉得是FF14劣势
封顶后没有什么技能上的变化)
但是相对而言
FF每个职业前固定招式差异相当大
各自有各自的combo
这个是稍微比较有趣的
特别是70-80以后技能大部分要塞能力技
然后gcd在转时对应走位
其实我觉得也相当忙啦
上次的优雷卡和这次的南方战线
其实我觉得吉田是正在想花样
然后测试在这上面
本来wow的橘装系统是个好东西
但是被诟病的就是靠赛
如果可以一开始就让玩家去选择
我相信批评会很小
目前FF还没有实装的就是套装加成系统
或者说橘装系统
又或者天赋系统
让某个相同的职业玩起来有稍微不同的感受
举例来说好了
假设每个职业的武器都可以插一颗特殊魔石
以武士来说
可能有
被动常驻双buff
居合术 燕返 明镜止水CD-15秒
晓天不需要剑气 附带增伤10%
等等等
一堆供玩家自己去选择
当然可能有最佳解
只是多少能增加游戏的趣味
话说与其讨论FF人气问题
不如来聊聊下个近战职业是什么
很多人都在猜 因为镰刀 所以死灵法师
想到要跟龙骑士或忍者共装
这就不可能吧
怎么不会是招牌职业洋葱剑士呢
好吧 我幻想的
作者: dasuininder (硬派大叔)   2021-03-15 17:54:00
FF14的设计理念我比较喜欢
作者: GrimmNotes (格林童话)   2021-03-15 17:54:00
技能-CD、增伤那套就99%网游在搞的 那个搞下去职业间的平衡马上瓦解 官方就算花数十倍功夫
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2021-03-15 17:55:00
我觉得wow的副本设计跟raid手感比FF14好玩
作者: GrimmNotes (格林童话)   2021-03-15 17:55:00
大概也没办法收尾,平衡只会劣化下去...
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-03-15 17:56:00
猜镰刀 功夫爷爷那样的镰刀
作者: GrimmNotes (格林童话)   2021-03-15 17:56:00
那是因为大幅度压低了“配装自由度”
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2021-03-15 17:58:00
然后我认真觉得FF14的职业要按的键位有点太多....太多那种30秒/1分钟要按一次的技能导致键位不够用
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-03-15 17:59:00
我用手把按得很开心就是了 比键盘舒服
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-03-15 18:00:00
我觉得近战打身位的有点烦==
楼主: bear26 (熊二六)   2021-03-15 18:02:00
我也手把派的 真的爽 键鼠长时间玩肩膀会酸应该说都会酸 但是键鼠酸的地方比较多 而且使用键鼠时身体比较固定这次遗迹不打身位啊 看起来就是在测试虽然我还是照样跑
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-03-15 18:06:00
我觉得搞太多花样只会走上WOW的老路而已
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-03-15 18:07:00
遗迹不打身位是因为可能没有坦吧整个博兹雅内容都没身位的样子
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-03-15 18:08:00
然后就开始要求一定得要某天赋的某职业才行
作者: GrimmNotes (格林童话)   2021-03-15 18:09:00
对 就排挤现象会出现 不是XX流派的不给进 ==
作者: Kowdan (尻蛋)   2021-03-15 18:09:00
吉田有说过不会是5.3副本里面的职业,不过难讲XD
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-03-15 18:10:00
其实优雷卡就没身位了...脖子痒是改良版优雷卡当然也继承了无身位ff14平衡是靠缩小职业差异化达成的 当然不可能又搞一个放大职业差异的系统
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-03-15 18:13:00
FF副本设计前提都是以目前职业固定能力在作的 加上团队职能加成不鼓励叠同职业进去打 你搞个套装 哪怕只是加五趴伤害这种 都会对目前的模式有很大的冲击
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2021-03-15 18:13:00
然后我不知道为什FF14的近战歧视也不重
作者: marktak (天祁)   2021-03-15 18:13:00
我们鸠适比较烂der服务器
楼主: bear26 (熊二六)   2021-03-15 18:14:00
也是啦 这次遗迹零式就限定要吃药 带某些技能已经有排挤后段没资源的人了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-03-15 18:15:00
5版04明明就对近战不友善 这是吉田自己在访谈也承认的
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-03-15 18:15:00
说到底FF副本不是装备导向的 跟隔壁的宗旨根本上就有差吉田就是叫你周二打一打快下线去过现实生活啦 谁还在那边农大秘
楼主: bear26 (熊二六)   2021-03-15 18:15:00
副本又难 参与度又低 不知道什么时候会缓和
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-03-15 18:16:00
我是觉得只要强化不同职业的操作乐趣就好了,不用搞各种特异功能来做出职业差异
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-03-15 18:16:00
要普及就是苏生限制拿掉 不过连エウレカ都没拿掉苏生限制 现在几团征人的一堆要求平日每天都要练
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-03-15 18:18:00
不过FF14的近战/远程影响真的不算大就是了,像WOW的设计太极端,常常都会产生很严重的影响,某只王近战/远程就是垃圾之类的XD
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-03-15 18:18:00
体感像48人一口气中间没休息练一般零式的1F-3F比起一般零式可以分层练+征8人就好 准备或参加都太累
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-03-15 18:20:00
48人这个人数 光乔时间就让一堆RL想骂吉田了
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-03-15 18:20:00
除了要求仙药圣药 有的也会指定要加速多少装的才能进
作者: Kowdan (尻蛋)   2021-03-15 18:20:00
这次遗迹我觉得零式跟一般版人数应该要反过来,不然48人太麻烦了
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-03-15 18:21:00
WOW比较麻烦的是近战吃屎=都带远程 远程吃屎=近战满
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-03-15 18:22:00
等没人玩战线就会缓和了 6.0吧
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-03-15 18:22:00
像远程吃屎经典副本暗夜堡 开组直接近战满等远程
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-03-15 18:22:00
然后还会因为某职业的特异功能适合这只王,所以就大量叠同一职业这样
作者: max83111 (攻击态度)   2021-03-15 18:23:00
各role的区分还挺明显的 没有理由歧视近远法任一类阿没有近战谁负责打LB? 近战伤害又基础偏高 远程是bonus和
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-03-15 18:24:00
以目前来说,我觉得FF14控制的算很不错了
作者: max83111 (攻击态度)   2021-03-15 18:24:00
减伤兼调整机制手 法师则是要咏唱当然也不是说没了哪一个就打不过 但这样分最平衡了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-03-15 18:30:00
ff14高难因为集LB速度的问题所以几乎都会要求职业不
作者: tony77731 (...)   2021-03-15 18:30:00
过不了王100%是手法问题而不是装备问题 这才是正确的吧
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-03-15 18:31:00
重复 这也算是职业歧视不明显的一大原因之一
作者: tony77731 (...)   2021-03-15 18:32:00
wow这版团本就DK猎人太少会变成不同难度
作者: max83111 (攻击态度)   2021-03-15 18:33:00
总觉得阿 WOW这种职业区分大的反而应该让玩家可以自由切换职业而不是强迫重练 结果反而是区分不大的14有这功能
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-03-15 18:34:00
看WOW有没有想开放平常换职业 也不求一下子全都能换像天赋一样可以自己选三个职业方便做切换的
作者: dreamless (都抠)   2021-03-15 18:36:00
没中文就是死穴..,国服不在考量中
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-03-15 18:37:00
中文是小事情啦,汉化很简单,只是你得先找好中文玩家的族群,这样就没问题了
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-03-15 18:40:00
你提醒了我把魔兽删掉
作者: ShiroMk2 (阿白)   2021-03-15 18:43:00
到现在还在嘴2.5秒GCD的,不是在云就是还没满级的菜逼八
作者: liuned (小道)   2021-03-15 18:46:00
FF14有套装加成,只是只用在低等级的装备上
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-03-15 18:47:00
你如果要玩最新版本的东西 那一定都还是日文就算有中文化
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-03-15 18:49:00
有啊有啊 白票500装右边的部分有套装加成当前版本的 = =
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-03-15 18:52:00
嫌弃美式模组跟嫌弃日式模组的应该是不同人 而且隔了16年小一生都能大学毕业了 也许口味换了 也可能像我最早接触最终幻想3之后接触魔法门3的劈腿仔(这两款其实只差一年)不管是美式或日式 只要游戏好玩 有打到我的点 通常我会说https://i.imgur.com/KYt5U04.jpg
作者: trialmoon (邪恶番茄)   2021-03-15 18:59:00
FF14打循环蛮有趣的 撇开某个钢琴职业的话
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2021-03-15 19:14:00
早在1.0的古武就有特效了,吉田自己是重度玩家很清楚MMO搞多样性最后玩家只会选最佳解,WOW就是搞一堆特效才会万年烂平衡,14没必要砸自己脚变化性少对战斗班也容易衡量各职dps,零式和绝靠这点得以准确设计dps check的难度每次初周零式dps check能做到让人喊难又保证所有职业初周过关,这平衡点14抓很准
作者: zss40401 (Mr. NeverDie)   2021-03-15 19:34:00
完全歪楼..我自身体感觉得是小众

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