如题
我最近玩过一款标榜高难度的宝可梦fan game
实际一玩下去 竟然花了快两个小时才打赢第一道馆
但它的做法并非等级压制
而是精心为所有训练家设计一套超恶心的战术来克制玩家
在那款游戏 遇上谁都有可能会输
所以必须绷紧神经 谨慎选择每一次出招
否则会一场都很难赢 有点像早期火纹的fu
让我不禁好奇 现在宝可梦的游戏越做越简单
打赢道馆甚至冠军就像喝水一样淡而无味 毫无激情可言
如果这时能够出一款超高难度的宝可梦游戏
套句很老套的形容 也就是宝可梦界的黑暗灵魂
大家觉得有搞头吗?
有没有西洽?
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2021-03-15 15:12:00战斗列车或战斗领域之类的都不能等级压制阿
那样子还是要有难度设定吧 不然只想看剧情的人该怎么办
宝可梦从三代以来都是把重点放主线后的挑战跟对战吧?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-03-15 15:12:00没有吧,玩回合制大部分的人应该只是手残或懒谁想在那边凹
作者:
kyo76312 (餅乾)
2021-03-15 15:13:00不如上网玩PVP更有趣
那就把对战的模式搬过来吧 只是设定玩家最高50等npc可能能到55、60这样 然后一些经典的洛杉矶或是天气队给电脑用 再让玩家破解
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-03-15 15:15:00爬塔不就好了,弄超困难版难做客群又少,连圣火都在简单化了
B2W2就有设定难度,印象中影响的大概就等级和怪数量
作者:
TNPSCG (TNP)
2021-03-15 15:16:00没必要 有时间思考的回合制最终就是会有攻略
作者:
recosin (recosin)
2021-03-15 15:17:00不就像战斗开拓区那样
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-03-15 15:17:00宫崎英高做的东西离困难很遥远吧==更何况是超困难
作者:
h60414 (h60414)
2021-03-15 15:18:00不就战斗塔 天气空间神兽队都有 甚至还有靠赛必杀队
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-03-15 15:20:00困难要看跟谁比啊,英高跟阖家同乐的任天堂(现在)就很难啊,要比难永远有刁钻设计可以做
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-03-15 15:21:00阖家同乐你是说冠军之路走五遍吗==
作者:
as6633208 (okokokiknow)
2021-03-15 15:22:00究极绿宝石
PM输了就跟马娘一样变罐罐 硬派写实 我想吃沙奈朵罐罐
想到以前爬塔被NPC必杀技凹掉 电脑根本作弊必中==
作者:
enjoi (enjoi)
2021-03-15 15:25:00不就真女神转生
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-03-15 15:25:00你要拿冠军之路比,只狼也有双难全boss rush,要比?
作者:
kanaya (KANAYA)
2021-03-15 15:25:00设定宝可梦残血不能一晚恢复,而且要花大钱
作者:
SPDY (Alex)
2021-03-15 15:27:00破关前 从4色至今一直都是放水的当新手教学 把玩家捧上冠军设施或真人PVP才是玩认真的
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2021-03-15 15:28:00我觉得战斗塔比只狼难欸==
作者:
SPDY (Alex)
2021-03-15 15:30:00就是至今这种看你想停在什么深度就好的低入门槛 客群才大的
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-03-15 15:30:00爬塔爬到后来NPC会凹机率
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-03-15 15:31:00
真女神转生参考看看
作者:
mtyk10100 (mtyk10100)
2021-03-15 15:33:00去打对战不就好了
作者:
fr75 (阿巴 )
2021-03-15 15:33:00玩过挺多roguelite 就有回合制啊 玩家反应都蛮好的 像我们这种核心玩家都偏爱难度高的游戏
作者:
efkfkp (Heroprove)
2021-03-15 15:38:00阿不就对战开拓区?事实证明gf大部分的客群不会想花费脑力把这些没办法等级碾压的关卡破完阿
作者:
ulomomu (ulomomu)
2021-03-15 15:40:00剑盾的对战塔没难度吧……bp效率又烂
作者: mofass (真相调查委员) 2021-03-15 15:43:00
有机率的游戏都不适合,调难也只是用机率恶整玩家
其实GF也是努力提高难度啦,2021给出这种画质的珍钻重制也算一种难度提升
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2021-03-15 15:54:00去玩绿宝石Kaizo,开场的蛇纹熊都打的有点抖,路上的短裤男孩都能教育教育你什么叫做宝可梦对战打道馆不研究好馆主的队伍组成和配照的话会被虐爆
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2021-03-15 15:56:00爬塔到后面会有什么先制之爪+绝对零度N连发的……
我认为宝可梦本传游戏难度曲线做最好的是BW跟BW2
作者:
kducky (kd)
2021-03-15 15:59:00专家级 死掉的宝可梦不能去找乔伊
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2021-03-15 16:07:00推荐去看图奇上有个频道叫Pokémon Challenge,专门在玩
没搞头 看看现在动画的一球豪就知道官方根本不在乎老人
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2021-03-15 16:08:00uzlocke挑战,简单来说就是宝可梦死过一次就不能再使用
作者:
XioSio (狂飒)
2021-03-15 16:20:00对战开拓区啊,难度不是开玩笑的
作者:
winiS (维尼桑)
2021-03-15 17:02:00宝可梦会肚子饿,要去野外“打败”宝可梦来恢复… 对上土、岩、毒、钢不会恢复这样有没有很哈扣?
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2021-03-15 17:44:00可以啊,但是这样的话你能卖十万就不错了95%的宝可梦玩家都是轻度玩家,绝对玩不下去
作者:
Steyee (阿稔)
2021-03-15 17:50:000 受众就不是这些
也不用改强度,把回复宝可梦做得十分困难就好了,一路残血撑到破关
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-03-15 19:03:00因为要难度的有爬塔这类的 若是连一周目都要难度的话有些记得可以关掉学习装置 还觉得还太简单就自己订标准 那支PM挂掉就不要再用了(以前有人搞过
作者:
Kbart (凯巴特)
2021-03-15 19:19:00楼上说荷兰那位玩LOL的实况组玩白金版吗 XDD
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2021-03-15 20:11:00跟魔物猎人有九成像