推 doremon1293: 星海很多啊 某人发明一招太强 导致整个技能改掉 首推03/15 11:48
→ doremon1293: 真实大帝的城市化03/15 11:49
推文讲到星海,就来整理一下我记得的一些META改变者
古早星海一的时候,据说当时人族胜率超低
因为同样是初始兵种,星海一的枪兵真的特别弱
直到BOXER用人族工兵血厚的特性搞出能在前期压制其他族的RUSH战术才改变这点
https://youtu.be/Jen46qkZVNI
另外他也将星海一的鬼子和核弹发扬光大
https://youtu.be/g0_rryblADg?t=473
他本人也统治星海界一段时间
星海一曾出过数个在当时完全制霸的王者,不过BOXER的打法大概是里面最潮的
之后到星海二,改变meta的故事就比较多了
像是加拿大虫后scarlett多生第二只虫后来铺虫胎瘤
台湾HAS的五水晶封门和五VS先知(其实这招他好像不算创始人)
special的前期鬼子狙击妈妈特攻
......等等,族繁不及备载
而星海二有两个对平衡和玩法产生的影响,远远大过其他人的选手
一位是法虫stephone,另一位是现在仍然相当活跃的maru
前者可说是恶名昭彰
在虫心资料片时期,暴雪为虫族新增了百生兽和飞蟒这两个单位
一个是可以无穷无尽地生出免钱杂鱼往前打
一个是可以把对面的单位拉进自己的阵地
这两个单位完美地贴合泉水勾的基本要素,而stephone让大家见证了这种战术的可行性
在这个PATCH下,一场星海所花费的游戏时间进入前所未有的长度,面对泉水勾
神族就是出一坨黄金舰队搭高阶巨像在前线放空,偶尔扔把闪电
人族彻底发挥在自由之翼时期就有的城市化打法与之对抗
虫打虫内战更不用说,一旦泉水勾成形,另一边也会拿出泉水勾应战
每一场比赛都变得超级漫长又无聊,暴雪为此不知道更动过几次平衡然而终究失败
以下范例
https://youtu.be/hKPlGknTaTw
这种状态一直到新资料片虚空之遗出的时候,暴雪直接对百生做超大更动才改善
后者则是有着无数传说的男人
虚空之遗一开始的平衡也使得游戏非常无聊,直到暱称为2.5大改的那次更新
一堆东西被更动,整个战场变得相当机动化且节奏紧凑
在这波更新中,定位为辅助单位的杜鸦的导引飞弹被改成扣防炸弹
伤害由100改为30并附带一段时间内被波及单位会减三点防御的效果
暴雪本来的用意是把30当成附赠的伤害
可是因为扣防炸弹的速度快到选手来不及反应(散兵),范围也大得夸张
结果maru用着用着,发现与其出其他单位,不如全出杜鸦和鬼子
鬼子把高阶EMP掉把飞蟒狙掉,然后杜鸦直接把对面炸成屎,航母也不例外
当时甚至出现顶尖虫族比人族多屯20K资源还输掉的窘境 (虫族选手dark深受其害)
也就是说虫族用两波200人口的兵打过去,都还不见得能赢人族的那一波兵
maru当时趁著暴雪还来不及把平衡改好时,旋风似地拿下三冠王
但对于maru这种层级的选手,可以用这句话来描述
"一个选手的价值不在于他赢了多少冠军,而在暴雪为他修改过多少次平衡"
在他拿下三冠王的同时,暴雪也已经对扣防炸弹砍了至少三次刀
范围改小、速度减慢,伤害从30砍到15再砍到0
另外他同时也开发了核弹开路流这种战术
如今城市化搭核弹开路流仍然是TVZ大后期的主流战术,而且视觉效果一级棒
https://youtu.be/m_JuiwVowiU
不过也有扔核弹扔太爽扔到GG的时候就是了