刚好三个都有玩过就比一比(文长)
1. 游戏王
影响平衡的要素主要在系统强度、禁卡表和先后手(猜拳力)
由于游戏王现在都是绑名牌,系统强度本身决定了牌组的上下限
(是否能做更多事,终端怪兽是否够强够全面,是否有空间塞更多外挂卡)
当然K社不想卖的或是太过出头的就会被禁卡表制裁
但游戏王影响胜负更大的还是先后手问题
先手做招定场,你后手没有所谓的手坑能阻止他说书这场十之八九就去了
这就完全凌驾了牌组强度问题
2. MTG
影响平衡的要素在牌组完成度、禁卡表和先后手
MTG由于5色系统,很多卡片都能自由混组
这时比的就是你混组后牌组的强度够不够强(终结力),够不够全面(应对力)
当然单色牌组更不易卡牌,更容易到达目标
(例如红快、白攻的速度够快,能否凌驾他们就成了牌组强度的试金石)
而当各种牌组出炉后,强度太强使牌组平衡崩溃的牌就会遭到禁卡表制裁
或者在一阵肆虐后,会有名为退环境的洪水一次洗清环境
(想继续玩厉害单卡的朋友就请移驾到开放环境)
这在过去的MTG标准环境是非常适用的
威世智也对自己的平衡模式感到自豪,喊出“标准十年一禁卡”的目标
然而最近两年的MTG从卡牌设计上就出了问题,开始大量出现过强的单卡
使实际状况变成了“标准一年十禁卡”的囧样
甚至不少强卡连退环境都洗不掉,只能用禁的
这极度地打击了实卡买卖市场,造成退坑潮
最后则是先后手问题,MTG一直以来都公认先手 > 后手
尤其是快攻的先手遇到控制的后手,有玩的朋友不难想像这是何等痛苦吧
幸好MTG有备牌可以减缓一下这问题,但也无法完全消除先后手的影响
3. PTCG
影响平衡的在于牌组完成度、奖励卡制度和属性相克
PTCG牌组在一开始就决定了终端,能否快速让打手开无双成了重点
牌组的外挂能力也是一大重点,有的牌组能搭载抽牌引擎有的不行
越全面的牌组会同时拥有速度、终结力和外挂性
而宝可梦间的属性相克给了玩家打击强力牌组的可能性
奖励卡制度则是官方给玩家对付越发肥大的强力宝可梦的机会
你V牌组打一般PM要杀他六次,你只要杀两只V就赢了(听来简单)
然后现在玩家诟病的退环境反而是宝可梦卡能长久延续的一大原因
PTCG的卡牌设计目前还算优秀,会刻意为退掉后的新环境做设计
并且借由退环境,官方很适当地调节了游戏的整体速度
XY时代的PTCG说书速度堪比游戏王,能把牌组抓起来打的程度
到日月则藉退环境一次调降到合理速度
玩家可以借此体验到不同的环境节奏,整体而言算是比较健康的
反之一直暴力再暴力,快还要更快的环境会越发不健康
玩家的压力也会越来越大直到退坑为止吧
(有些人喜欢上游戏王就回不去了,因为打起来够爽
LOL的阿福模式也是,因为游戏太快太爽反而造成退坑潮)