※ 引述《maple2378 (有肥宅在天上飞ㄟ)》之铭言:
: 如题
: 之前听别人说雀魂是支游
: 查了一下,发现开发工作室是支那的
: 发行商是悠星
: 再查了另外一款雀姬发现也是支游
: 不过堂堂中国公司居然去开发日本而不是自己国家规则的麻将
: 不会被小粉红或支那广电局盯上吗?
2019雀魂进军日本时有记者问过雀魂的制作人了
https://www.hk01.com/%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%8B%95%E6%BC%AB/323119/
Q. 为何不制作中国麻雀而是立直麻雀的游戏呢?
A. 当然很大程度上是受到了《咲-Saki-》和《斗牌传说》的影响。这两部作品第一次让
我们知道原来打麻雀都可以这么热血,它不应该仅仅被当成是中老年人的游戏。
另一方面,麻雀起源于中国,在中国发展了几百年,我们一直觉得麻雀是一个非常有趣也
非常经典的游戏。因此我们非常希望可以通过制作一款以竞技为主的麻雀游戏,让大家能
够改变“麻雀等于赌博”这种刻板印象,让麻雀真正成为一款智力竞技项目。日本的立直
麻雀恰好满足这一条件。