[闲聊] Rogue-like到底是指什么?

楼主: superRKO (朋友最重要)   2021-03-11 23:54:40
我是有听过魂Like 就是怪很强、会死到你摔手把的高难度游戏
但是这个Rogue-like到底是指什么?
查了一下wiki,是说地图随机生成、回合制、死亡无法复活等等
所以 暗黑、POE等等扣掉回合制以外就算Rogue-like游戏吗?
但是看到柏林准则的其中一项 "为了生存玩家必须妥善管理自己的资源"
可是上面那几个刷刷刷的好像也没有管资源管理,都是刷完不要的就清掉
Rogue-like 到底是指怎样的游戏?
作者: Golbeza (Golbeza)   2021-03-11 23:55:00
应派
作者: kaj1983   2021-03-11 23:55:00
类Rogue
作者: Hsan (亚热带大叔)   2021-03-11 23:55:00
月经文
作者: mithralin (工口)   2021-03-11 23:56:00
标准的就特鲁内克大冒险
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-03-11 23:56:00
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2021-03-11 23:56:00
回合制不一定==
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2021-03-11 23:56:00
开心就好,只狼仁王风格差这么多也被人搜赖可的一直叫
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2021-03-11 23:57:00
deadcell risk of rain 都不是回合制啊
作者: nh60211as   2021-03-11 23:57:00
像Rogue的游戏
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-03-11 23:57:00
刷东西本身是Roguelike其中的Hack&Slash系柏林准则本身并不是全部都要相符才行
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2021-03-11 23:58:00
是没看过黑帝斯逆
作者: dennisdecade (尼德希克)   2021-03-11 23:58:00
最大特征就死掉就全lost 但现在不少游戏都有死后也能保存的资源 变成roguelite
作者: wl2340167 (HD)   2021-03-11 23:58:00
是不会查逆==
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-03-11 23:59:00
正确地说,Roguelike这类型本身就是从Rogue的衍伸作品
作者: zseineo (Zany)   2021-03-11 23:59:00
steam版有一样的问题你可以爬文
作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-03-11 23:59:00
每局游戏要重新积累 不过能随着游玩提高初始状态
作者: RyonPtt   2021-03-12 00:01:00
最符合的话死亡不能累积资源 累积的是玩家的经验不过对现代玩家来说太痛苦了 现在都给你一些资源强化但很多都变成一开始让你很弱 拖的游戏时间就农的过程
作者: dennisdecade (尼德希克)   2021-03-12 00:05:00
这类游戏的乐趣在于捡到的适当的道具跟资源组能合成极其强大甚至颠覆游戏机制的build 然后为了组出强大的build 前期都要利用贫乏的资源苟命
作者: BApple (BApple)   2021-03-12 00:11:00
这种以游戏作品分类的游戏,直接玩一款好评的代表作比较快
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2021-03-12 00:11:00
就是很久以前有一款叫rogue的游戏 像他的就是roguelike
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-03-12 00:12:00
其实Rogue本身是很封闭、很禁制的游戏,要到Hack系之后才比较有那种所谓变得很强大的爽快感*band系则是往丰富大量的道具,以及不同职业走Elona就是属于*band系
作者: Hanehane (羽毛羽毛)   2021-03-12 00:17:00
有个很好笑的是Steam上的Rogue有个Roguelike的tag
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-03-12 00:19:00
一个比较烂的讲法是因为现存的Rogue并不是原本的Rogue实际上Rogue当然是Roguelike啊,没什么奇怪吧
作者: BApple (BApple)   2021-03-12 00:22:00
超银也是银河城,黑暗灵魂也是魂类游戏啊... 就代表作
作者: jeeyi345 (letmein)   2021-03-12 00:25:00
粪模式 老人手残QQ
作者: dennisdecade (尼德希克)   2021-03-12 00:25:00
手机安卓上有款破碎版pixel dungeon满推的
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-03-12 00:26:00
每一轮重来都有随机组合的关卡和可用战斗选项,让玩家保持新鲜感
作者: jeeyi345 (letmein)   2021-03-12 00:26:00
还有随机生成?很好开发但玩起来很消磨时间
作者: haotheacgm (豪)   2021-03-12 00:34:00
马娘算是Roguelike吗
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-03-12 00:36:00
你可以直接说它有随机要素,但要说Roguelike,分数稍嫌太低
作者: patrickleeee (派脆)   2021-03-12 00:42:00
其实就是每次新冒险都是重来的 没有中途存盘点 死了就结束这次冒险 大概设这样 有些会说脚色可以继承或不继承到下个回合 有限度的继承 地城每次都不一样
作者: linlin110 (酥炸鸡丁佐罗勒)   2021-03-12 01:46:00
Diablo的开发者一开始确实想做roguelike后来发现即时制比回合制好玩之后就变成D1那样Diablo开永久死亡的话要说roguelike好像也不能说错...虽然老实说完全不像
作者: ophster (八百)   2021-03-12 02:06:00
专家模式的Diablo就算rogue like马娘这种能够继承能力的比较像是轻度rogue,不过这种分类实在很模糊又主观就是了
作者: bestadi (ADi)   2021-03-12 02:26:00
专家模式 刷刷 死亡就全清掉阿
作者: drm343 (一卡)   2021-03-12 02:30:00
回合制必要,必须有玩家能思考做出决定的时间
作者: fr75 (阿巴 )   2021-03-12 04:28:00
回合制 没手动存盘功能 随机要素地图道具功能等等
作者: lomorobin (翰)   2021-03-12 07:02:00
Roguelike跟魂系一样都有个明确的游戏起源其实google一下就知道了,随机生成地城关卡,回合制,永久死亡还有带一点DnD要素的装备系统,自己碰过NetHack Elona ToME 觉得都还不错,抛开画质一切靠想像更有另类的带入感,还有一款把Doom做成Roguelike的也很有趣。
作者: au6vmp5846 (-.-)   2021-03-12 07:33:00
暗黑死亡无法复活....?
作者: pgame3 (G8goat)   2021-03-12 08:02:00
https://i.imgur.com/Vojm0k0.jpg楼上说的doom roguelike 叫做doomRL, 那个作者还做过烙印勇士风格的叫BerserkRL不过两款都停更了,他还有一款叫KeeperRL的就地下城守护者的ascii版
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-03-12 08:31:00
重点在“Rogue”
作者: Layase (小雷17æ­²)   2021-03-12 08:49:00
上面有人解释了 xxx like就是形容很像xxxx的游戏类型例如以前也是很多FPS会被叫做doom-like
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-03-12 08:57:00
抄rouge但是卖爆不能直接嘴
作者: npc776 (二次元居民)   2021-03-12 09:44:00
不思议迷宫系列那种 神装神技能神组合都超强 但是你这周目不一定能捡到 每次出门就是裸体一路全靠捡 捡不到就下周
作者: johnny3 (キラ☆)   2021-03-12 09:48:00
最基本的 死一次变1级装备喷光 然后行动回合制 走一步或打一下都算一回合当年没办法做即时动作游戏 用这种回合制让玩起来像动作游戏 你动一下敌人同时也动一下
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2021-03-12 12:24:00
广为人知就不思议迷宫系列。需要运气跟经验。有丰富经验不一定可以达成。但没经验纯凭运气绝对必死。哥布林杀手也算rouge-like风格了

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