Re: [问题] fgo最有效益的抽法是不是抽辅助就好?

楼主: zxcmoney (修司)   2021-03-11 14:01:55
※ 引述《arnold3 (忧郁型男阿云)》之铭言:
: 因为打手就算在强 抽到好几只 问题是有好友系统 所以通常好友的打手都比你自己
: 的强很多 所以说就算出了多神的打手 那么只要我不抽 其实好友也会抽一大堆
: 到时候直接选最强的就好了?因此如果抽卡策略改成只抽辅助 打手一律不抽的话
: 从强度来看算不算是最有效益的抽卡方式?
算是,要依你的目标而定。
如果只是想打高难不接关,这样抽是没问题的,
但完全没有周回或刷箱打手的话,
这代表想达到目标的强度会花更长的时间。
为何这么说呢?
这来自于FGO的特殊性,这游戏是可以靠低星全破的,
也就是完全没有抽高星达到足够强度的必要性。
不过,抽辅助就好的说法,
在过去是曾经存在的。
因为早期即使有双狐.双梅这类的配置,
也基本上限定在高难度关卡才会用上,
而且也并非一定要有才能过的关卡,
大多只是有个无脑解,不需要靠慢慢尝试,
基本上有思考能力,高难要打靠3星以下的还是能解,
高星本来就是只是方便轻松打。
而快速的周回配置上,
初期则是仰赖自充打手.孔明.起始NP礼装交互搭配,
而因为往往只有第三面的血量较高需要高星或高宝的职克,
所以周回上,基本上有抽到孔明配合起始NP礼装就够用的。
因此抽齐辅助下,打手针对抽喜欢抽到高宝,
其他的打手靠好有互补就行了。
但随着时代的推演,以前被极端限制的冲浪系统被解禁了,
以前高蓝卡段数的宝具会被限制NP率,因此连发几乎是不可能,
但这在第一次泳装活动解禁了,
虽然有众多条件限制,但无限冲浪是可行的。
在三周年时,术师匠登场,配合严窟王的强化,
则进一步确立绿卡万用冲浪周回队伍的出现。
然而这有一个限制,
即是WCBA配置,需要术师匠.打手.礼装都要自备,才能拉好友的术师匠达成。
而这种配置同时也带出高加成刷箱新的可能性,
因此当时有些人极端推崇这对伍,
而如果想体验绿卡冲浪的话,只抽辅助是不可行的。
不过这还是依玩家目标而定,
就像有些人常说99%的仓管率,
即指目前练好术师匠与严窟王,就只靠这队伍周回的玩家,
至于高难就开投石机,
而这种情况下,刷箱的意义不大,毕竟不打高难其他从者就只是仓管,
即使是未来90+配置出现,也只是代表你不是最高效率周回而已,
90的关卡还是存在,可以继续无脑刷,反正不刷箱,苹果都是满出来。
此时其实辅助也不用抽,唯一需要的恐怕只是之后严窟王复刻再抽高宝,
或著针对性的对高难抽 迷之女主角X Alter。
当然你追求的目标扩及高难不接关,
虽然抽辅助也不是必要的,但确实可以大幅降低解题的难度。
前面也提过,完全不抽打手是会牺牲周回与刷箱效率,
而要打高难且不接关,那想要99%仓管率是不太可能的,
分散在各个低星从者的解题技能该练高都需要练起来,
整体的队伍强度才足以达成这目标。
总的来说,
如果你所追求的强度是以达成不接关过高难的队伍,
那加上对于刷箱的效率,
建议除了抽辅助外,最好针对性的准备刷箱对伍,
练低星从者时会轻松很多。
至于周回的部分,
确实稍微打慢点也不会打不完,
部分活动甚至自然回体就能搞定了,
表示一天只会打6场,慢一点也只是早中晚各10分钟就好。
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2021-03-11 14:15:00
认真回废文辛苦了
作者: arnold3 (no)   2021-03-11 14:35:00
我是打算省成本能练出一队打得动剧情的就好至于刷宝什么的不是很care 不如多抽几只比较实在
作者: ericsonzhen (Jeongwoojin)   2021-03-11 14:57:00
现在都术傻了吧 不都大侠砍三刀吗

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