※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之铭言:
: 看到这个标题肯能会觉得很战,但我真的只是好奇想问
: D4DJ手游是去年10/25上的,比初音世界晚了一个月
: 但是营运可说是非常佛心,不说从开服到现在送了多少常驻池10连券
: 也有一些福利满满的卡面
: https://i.imgur.com/oexnFwe.png
: 连动方面前阵子有魔物猎人世界,
: 还有现在人气超高的hololive(音G真的很爱找holo,除了K社街机几乎都有连动过)
: 动画也正在播出,做为跨媒体企划还蛮丰富的
: 但是在营收表现上好像没有特别出色
: 是因为玩法太硬吗?
测试版摔(真的是用摔的)进坑的出来聊一下玩法这回事好了
当时试玩版因为玩法特别新,一进去不打新手教学还不给你打歌
12等以上EX谱的解锁条件一律是打过同一首HARD或同等级的歌
基本上玩邦可以到26以上的人,到D4DJ是12等都有可能会爆炸的
光是这个“第一关”可以劝退掉多少人是真的可以想像的
刚好我就是电波对上被那个很炫砲的音效烧到,然后就开始几乎每天都开起来玩狂练
一路就是挑12>12+>13>我教学曲EX还是过不了气死>13+瞬动卡关啦
这时期的教学关是会关门而且不给回血的,前半还有滑杆五连刷送你关门,现已改掉
这样子玩了一两个月之后,7-8月的小改版,AUTO功能才在这时候出现
也直接让当时的玩家了解AUTO是有分数可以打的
也在这时多了一个关闭倒退、暂停等游戏特效的功能
可以想像理想的游戏方式跟玩家适应程度是真的有点差距的
低难度的情况下,可以享受游戏的各种音效变化,高难度也有有趣的地方
要挑战的话开服后也有段位系统可以游玩,我目前五段,自己的拇指可以撑到四段
可以去玩别人家的组曲或是送歌也是这游戏挺有趣的特色
像是上周HARDCORE TANO*C的REDALiCE刚入坑开实况直接被大家送到歌都满的
但说实话大部分身边朋友在那个第一关就倒了,后面说什么都没意义就是了ww